1 ) 另类商业片的新尝试
当下的中国电影在海外,也只有武侠、功夫电影还有点知名度,究其原因就是国产片的类型不明显,题材过于理想化,这可能是中国商业片之殇。由导演李长欣执导的《时光大战》,是国产片首次引入“时光交易”概念,这是中国电影的首创,从而开启了另类商业片的一种新尝试。
《时光大战》取材于年轻人非常熟悉的游戏——《反恐精英》,它讲述了一名超级玩家童凡穿越到虚拟游戏基地,之后便被卷入到残酷的游戏战场之中。无休止的对战和生死循环背后竟然是黑暗的时间交易。电影的结构明显是汲取好莱坞经典故事结构,采用平行时空叙事手法,讲述了一个玩家因CS游戏而陷入现实与幻境双层空间的无限循环,在一比二十四的时间隧道中奋力搏杀的传奇故事。当你观影的时候有种在看好莱坞大片《盗梦空间》、《明日边缘》的穿越感。然而,这样的观感可能是中国影迷在以往的国产影片中所未曾经历过的。
电影中所涉及的元素众多,战争、科幻、动作、爱情、悬疑、警匪、青春等等,在导演的捏合打磨之下,让影片故事饱满、节奏明快,用合理的商业叙事手法讲述了一个充满正能量的故事,从结构上跟好莱坞的英雄电影形似,用弘大的动作场面烘托一个励志向上的主题,并夹杂着浓浓的人间情感。这才是电影的主题思想,精彩、刺激之后能让你感悟到点东西,让你不虚此行。
现实与游戏中不断转换,各方势力的战斗角逐不断升级,生死轮回,无限杀戮,这些东西融入于游戏之中,构建了一个残酷黑暗的游戏平台,讲述了一位超级玩家无意间穿越到虚拟的游戏基地中,在生死无限循环中为追回被偷猎的时光而战斗的故事。时光黑洞吞噬人性,在这种极端环境之下生存的人们面临着人性的考验。游戏、时光与人性带给你更多的思考,刺激烧脑之余让人变得冷静。电影在一个能够交易时间的空间里展开,并以3000多个不同机位的分镜头组成,构图流畅,叙事紧凑,而且最后还有一个正能量的结局,刺激的游戏环节和精彩的电影设置相信很多影迷会嗨的目不暇接。
有人说它是一部游戏电影,其实笔者并不这么任务,它只不过是依托一个游戏而打造的一部电影,熟悉的画面,真实重现的CS场景,这些都会让那些熟悉《反恐精英》的玩家仿若昨日重现,其实,电影中3000分镜更是达到了好莱坞的顶级水准,而1:24的时光压缩、时间贩卖等新奇概念更是让国内观众觉得好奇,因为之前未曾见过。
《时光大战》虽没有一线电影大咖,但电影有着某种个性,它拒绝跟风、勇于创新,这代表着导演的一种性格。他在试图尝试一种成熟的商业片题材电影的模式,在符合娱乐化诉求的同时也注重精神内涵的塑造,这样的诚意确实在一些国产电影中少见。
2 ) 《时光大战》: 外挂人生偷猎时光
作为一部改编自CS游戏的影片,《时光大战》的暴力杀戮生死轮回被安排在现实与虚拟空间中,为观众交替转换,快速剪辑下的镜头,画面闪边,节奏湍急迫切,朔忽而至的交锋,更让时光消逝的隐喻概念呼之欲出,这是一场争分夺秒的时间抢夺战,为了追回被偷猎的时光,新生代演员们必须挺身而出,在3000个镜头的穿插组合中,寻找时间交易的蛛丝马迹。
《时光大战》是一部高概念影片,故事以虚拟世界的游戏基地为背景,揉合了战争、科幻、动作、爱情、悬疑、警匪、青春等全方位元素,高度还原CS游戏场景,真实再现这款游戏残酷而激烈的战斗场面,这是一次对玩家的致敬,也是一次对时光再改变的纪念,影片在首次创建的“时间交易”的概念空间里,为追回被偷猎的时光而英勇战斗。
影片构建了一个残酷且有失公平的游戏空间,让激烈的枪战场面与现实纠缠,封闭式园区厂房,激荡着石棉尘的大型锅炉房,工业煤气弥漫的高炉炼铁车间……停产的首钢,为影片提供了原生态的拍摄环境,强压力之下,人物需要完成最不可能的人物,也要面临人性的最大考验,强烈的对抗局面,给予观众极致的观影体验,而熟悉的“游戏”场景,对于70、80、90后这些玩过在线游戏或真人CS的观众而言,绝对有直抵现场的兴奋感。
故事从童凡一次通宵游戏导致的晕厥之后正式开始进入,他被游戏中的好友带到了时间只有外面世界二十四分之一的神秘游戏工厂,在这里,人们除了每天要经历无休止的战斗与杀戮之外,也要面临自己时光被一点一点偷猎的困境,反派势力更改了游戏设置,开启了特警部队无限死亡模式,并偷猎他们的时间,“外挂人生”的时光保卫大战就此开始。
《时光大战》定位中国首部时间概念动作电影,将时光科幻元素加入到电影之中,结合或借鉴《盗梦空间》、《恐怖游轮》、《饥饿游戏》等好莱坞式叙事结构,采用平行时空叙事手法编排情节,打破时空宿命的常理,以时间循环来做主题,却借游戏的外壳,讲述时光易逝珍惜有限人生的感悟。
“像拥堵的交通、无意义的肥皂剧、机械似地刷微信及萌呆呆地喜欢一个不可能的人,都会偷猎我们的时光。”以导演的拍摄用意映射当下,我们何尝不是沉迷于某项事物之内,成为偷猎自己生命时光的杀手,为了避免自己的人生被外挂,也许是时候开始,拯救自己的时间了。
3 ) 《时光大战》:让游戏玩家梦想成真
《时光大战》为中国枪战片又提供了一种可能,影片有了科幻的外衣,讲述一名叫童凡的电脑游戏超级玩家进入了虚拟的游戏战场,在这里参与到了两组CS枪战游戏精英的对决。这已经不再是电脑上鼠标游戏,而是真枪实弹的战斗,各种布防与突袭,让整部电影的火爆场面不断。
影片《时光大战》并不在于宣扬CS游戏(《反恐精英》的英文“Counter-Strike”缩写)有多么精彩,而是用婉转的手法说明电脑游戏不应该沉溺太深。我们这个时代娱乐方式太多,特别是电子产品更是无孔不入,年青一代对于电脑游戏的沉迷更是到了无以复加的地步,也就是所谓的网瘾。
但这就是时代环境所造成的现象,回到1920年代的话,那时连电话机都少见,人们的生活又是令一种景象。在《时光大战》中,编导让CS电脑游戏成为真实的战斗,游戏玩家分成反恐精英和恐怖分子两个阵营,开始了以24小时为限的战斗。虽然《时光大战》是一部血性十足的电影,但片中刘萌萌等几位美女的演出也是不错的点缀,这部影片非常符合宅男的口味,不仅有CS,还有养眼美女出镜。兼顾到了多个方面的观影要求。
影片的战斗场面较为火爆,在一家废弃的大型工厂内展开激烈的枪战,警匪双方斗智斗勇斗狠,双方为了胜利无所不用其极。在这个战斗游戏中,没有输赢,只有生死。整个战斗游戏的氛围做得很足,而且,这部电影中也有幕后黑手,到底是谁聚集了这些玩家来进行游戏,这也是影片的一大悬念。
《时光大战》其实是实现了很多CS玩家的梦想,那就是进入游戏来一场真正的枪战对决。在一个科幻的设定下,这个梦想在大银幕上实现了,导演李长欣可能就是一个CS游戏的忠实玩家,否则不会对这款游戏有这么深厚的感情。从影片的基调来解读,导演对CS游戏也是又爱又恨,虽然游戏非常精彩,但是让人深陷其中也是不可取的。
影片极为逼真地还原了游戏中的战斗和击杀场景,单纯作为枪战动作片来看也十分过瘾。但影片是从电脑游戏和科幻的角度出发来讲述故事,所以影片在表现手法上更为大胆和前卫。希望导演李长欣把《时光大战》当做是一个新的起点,继续在枪战动作片的路线上发展,这个方向会很有前途。
4 ) “虚拟现实”的拷问性探索
尽管在游戏改编电影的海洋里,烂片如云,但是还是有那么些相当出色的大作摆在我们面前,就好像黎明最初的一点光亮一样,让人瞩目,并且心生希望。畅销游戏改编的电影几乎没有很成功的,这种现象在好莱坞尤其明显。《时光大战》却不是这样。对于一个全系列通关的玩家来说,这是一部最佳的游戏改编电影。影片既继承了系列原作的世界观,和场景设计,对于细节的把握也是恰到好处,看完让人回味无穷。
《时光大战》集枪战、动作、科幻、爱情多位元素于一体,是国内首部概念科幻电影。影片讲述了一名超级玩家童凡整日沉迷于网络游戏,在经历了一次因通宵达旦玩电脑游戏而导致晕厥之后,被游戏中的好友带到了一个神秘的游戏工场。这里的时间是外面世界的二十四分之一,在这里的人们除了每天要经历无休止的战斗与杀戮之外,自己的时光也在被一点一点偷猎。在长期的黑暗压制下,恶势力首领薛强愤而反抗,并将游戏工场设置更改,开启特警部队无限死亡模式并掠去他们所有的时间。一场时光保卫大战就此开始……
大段的枪战场面、快速的剪辑、暴躁的音效及颠晃的镜头,通过大屏幕的超强视觉演绎,真实呈现在观众眼前,是许多玩家都想要的赶脚。片中多处场景突出了游戏的感觉,夹杂了画面的抖动、虚化、撕裂等特效。影片中很多场景可以说是完全套用了游戏里的背景,与CS虚拟游戏和户外游戏不同的是,影片中的真人,都是荷枪实弹,爆头、血肉横飞等只有在游戏中感受到的场景,影片对游戏情境的忠实重现真是让人感动不已,电影的整体素质还是能让玩家满意的 。。
一个游戏改编成电影,要面面俱到是不现实的。如果说电玩改编题材真正算得上能做到形神兼并,不失娱乐性而又能最大程度还原原作风貌的, 同时还具有一定的现实意义,那就要当属《时光大战》这部电影了。网络游戏在80后、90后的年轻人中风行,玩家往往在虚拟与现实中不断变化角色,寻求心理满足。可以说多数人完全沉迷于其中而玩物丧志,《时光大战》针对国产网络游戏封区的弊病和青少年对网游上瘾以及自身孤独等社会问题进行了讽刺,在体验游戏带给我们感官刺激的同时,也为那些玩物丧志的玩家敲响了警钟。
CS是上世纪伊始的一款经典动作游戏,相信凭这一点为这部电影带来了众多的拥趸,而以此改编的电影正是看中了这点。 从操作上来说,翻拍游戏要比翻拍小说和电影的难度都要低,人们要从中获得的东西很简单,无非就是杀戮的快感和通关的成就感,以及生理层面的感受。而《时光大战》除了接近真实的游戏场景,影片在人物角色上也做了深度拓展:简单的警匪两方,一个黑心的工厂老板、一个柔弱的性感女护士,这些都让影片饱满了很多,也是导演对“虚拟现实”的拷问性探索。虚拟还是现实,让人傻傻分不清楚,这种感受也只有在电影院里能感受得到了。
5 ) 国产创战纪 玩物不丧志
文/芳菲小猪
中国电影市场成长为世界第二,中国电影也在不断进步。虽然也会偶有《一步之遥》这样令人费解的“大片”入市,但我们也更应该在很多方面看到中国电影的成长。像《京城81号》就一改以往恐怖片差评如潮的窘境,真正做到了票房与口碑双赢,书写国产恐怖片新的篇章。而一如《3D食人虫》也让国产科幻有了好莱坞的风范,至少摆脱了国产科幻基本都是“好菜坞”的山寨赶脚。如今,即将上映的《时光大战》也让我们看到了国产科幻片在致敬好莱坞经典的同时,也有了自己独到的思想。
电影《时光大战》讲述了一名超级玩家童凡从玩电脑游戏到进入电脑游戏中的虚拟基地,随之而来的卷入了残酷的游戏战场之中。无休止的对战和生死循环,背后竟然是黑暗的时间交易!原来,游戏里的时间是外面世界的二十四分之一,每个人的时间都在这里被一点点的偷走。为了拯救自己的时光,也为了反抗这种统治,主人公走上了反抗和救赎之路……一场血战就这样上演。
从故事的内容我们不难发现,这部电影在整体架构上完全借鉴了著名科幻片《创•战纪》,主人公穿越进了游戏,并且要靠自己强大的智慧和战斗力拯救自己,逃出游戏重返现实世界。因此,说这部电影是国产版的《创战纪》似乎并不为过。不同的是,《创战纪》中结合了游戏里的父子情,将游戏内外实现了统一,而《时光大战》则主打的是动作和枪战,给人更多的惊险刺激,这就融合了类似于《饥饿游戏》、《逃出克隆岛》的那种感觉。让故事以一条脉络展示,更加专注也更精彩。
当然,最主要的是这部电影虽然在模式上借鉴了好莱坞大片,但是在精神内核上却非常具有中国特色。这一点是最为难能可贵的。因为现在在中国,其实我们都面临着学生沉迷游戏玩物丧志甚至产生网瘾的问题。而这部电影恰恰就是针对网游的这些负面性的影响来突破。比如选择真人CF作为影片的切入点,就以这款影响力最大的游戏给观众以很强的代入感。
其次,游戏中的时间和现实中的时间的反差,其实当我们玩游戏的时候何尝不觉得时间过得很快呢?所以,这部电影本身也有让观众珍惜时间的寓意。而且,通过电影我们不难发现,虽然很多孩子沉迷网络游戏,但是适度的游戏对于青年人来说还是有一些好处的,一方面可以发泄压力,另一方面也能体验到团队合作的精神。所以,这部电影也在为游戏正名,那就是只要不产生网瘾,玩物不一定丧志,游戏也可以是生活的一部分。没有必要看到孩子玩游戏就谈虎色变,急于制止,否则也会适得其反。主要掌握的还是一个适度的原则。因此说,炫酷的枪战,外国大片般的场景,中国特色的内涵,让《时光大战》还是很有自己的特点的一部影片。
6 ) 差的不能再差的影片,勉强拖完全程,即删除掉了,留着我嫌占硬盘!
这剧情是惊险片啊。吓得我全程尿点啊。这是小学生作品。不能给半星吗?给一星是女护士。真的是游戏打多了弱智啊!!这些弱智的人啊!
而且一个大BUG,既然那个杀了老板的男的知道了密码,那他身份是老板OR游戏者?
如果还是游戏者,那你让人家跑就跑嘛,怕没人来玩?
如果是老板,那系统怎么判定他是老板的?需要进入系统设置?那他为何不做?非得去找救女孩的男?完全可以设定自己老板后让警察全体死亡啊(里面有提到可以让某一方死亡),然后游戏又重新开始,反正他是老板不受影响。再想怎么虐待警察都可以了。
7 ) 给热血观众的强力嗨药
依然记得好莱坞科幻大片《安德的游戏》,片中的少年安德以演习的方式展开了拯救世界的真实之旅,而今次在中国首部时间概念科幻片《时光大战》中,高中生童凡也进入到了一个与CS游戏极度相似的空间,展开一场时间争夺战。这种感觉也很像几年前的《创战纪》,从一个平面的现代世界,进入到一个立体的电子世界,展开一场激烈的厮杀。这是典型的“爱丽丝梦游仙境”模式,从一个世界进入到另一个世界,时时难分哪个世界是幻哪个世界是真,但假作真时真亦假,真作假时假亦真,最可观的,就是这种辩证式的观影体验。
《时光大战》的故事场景设定是冰冷坚硬的钢铁厂房,在当下软绵绵的国产片一片亮丽美景中,显得格外另类和突出。其实这种冷硬的风格,在好莱坞中并不少见,比如《敢死队》系列,比如《速度与激情》系列,还有《死亡飞车》等等,那些大工业时代遗留下来的历史味道和后现代风格的重金属气息,与动作和枪战类型片,有着天然的契合度。枪械之美,阳刚之美,战斗之美,是荷尔蒙高速分泌的铁血产物。
要说《时光大战》,不得不说影片起源的一款游戏。在内地的射击游戏阵营中,简称为CS的《反恐精英》(《Counter-Strike》)无疑拥有最庞大的受众人群,游戏中玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。这是一款近乎完美的枪战对抗型游戏,选择扮演好人或者坏人,也给了玩家彻底放松自我、“暴露”野心的机会,因此游戏的簇拥众多。
本片的导演李长欣,可能就是CS游戏骨灰玩家中的一员,要不然也不会饱含对游戏的热爱,从编剧到导演全部担当,而影片的3000多个分镜头,在数量上已经到达了好莱坞式顶级动作电影水准,同样是高能游戏玩家的速思维高能呈现方式,因此本片的快速剪辑也成为一大亮点,看得人目不暇接,同时也将影片故事的气氛,一次次推向高潮,给观众带来全方位的神经刺激,本片的叙事节奏,明显是向着《24小时》的争锋多秒方向前进。
尽管如此,但《时光大战》并没有将影片类型拘泥于枪战与动作,通篇看下来,其实这是一部揉合了战争、科幻、动作、爱情、悬疑、警匪、青春等全方位元素的新世代电影,但称它为偶像动作片,似乎更精准,小鲜肉康恩赫肩负了穿越拯救的任务,宅男女神刘萌萌则上演了护士装制服诱惑,就目前看,影片是要集合各种商业卖座元素,向着观众的购票欲望,发动了强烈的诱导攻势,抵抗还是缴械投降,自己看着办。
其实,在影片热闹的背后,有着更深的含义,那就是“反CS”的概念。从影片中,我们可以看到,在那个游戏竞技的世界,时间变得更加漫长,外界的1小时在这里就是一天一夜的24小时,这很像《七龙珠》中“精神时光屋”1分钟等于6小时的设定,当然,这种设置也特别符合游戏玩家的期待心理,恨时间不够用,恨时钟走得快,争分夺秒玩游戏,不过话说即便是如此,时间还是无休止的荒废中。
目前看见,在影片《时光大战》中,恶势力首领开启了特警部队无限死亡模式,但在现实中,每个玩家都知道,和自己对阵的另一方,明明开启着无限复活模式,竞技永无止境,时间却消耗严重。所以,看到影片中为了夺回时间,而进行的残酷战争,反馈到现代真实社会,则是这些无休止的电子竞技,在偷走玩家的时间。战台烽认为,影片其实在警醒每一个人,要开启自己的“时光大战”模式了,从所有消耗时间的无谓游戏中尽快解脱,游戏的世界只是虚拟,宝贵的时间必须夺回,从这点看,影片的现实意义要胜过它的娱乐价值。
抄袭cf!
故事太一般,
真人版CF啊。
哦那些武警宣传视频都比这个好看
有意义吗
毫无意义
无特效,无剧情,毫无情节,生搬硬套,看不下去。
2星是给刘萌萌的
臭傻逼电影
我点了半天也不能给半星累死我了。。
居然还死守CS的中二梦没去找大鹅厂求植入CF逆战CODOL,真是怒其不争,不过鹅厂这几款的自己制作的微电影水准基本都完爆本片
难看
制服不够诱惑,……
好看
zzzzzzzzz……
其实没必要为了黑而黑,别人导演是在讽刺游戏机锁区政策下,劣质网游疯涨的情况,各位难道没看出来?😂
女神不错 ,值得看!
有一种强烈的时光倒流感,这要是那个CS流行的年代再加上认真点儿或许还能稍微挣点儿钱,放到现在这个时候再这么凑合就实在是太没诚意了,地气是地气,这么接终归不大对劲。
太tM的垃圾了
挺莫名其妙的剧情 就是男主的南柯一梦 加颗星给反对长时间玩网游的主题