龙与地下城侠盗荣耀

动作片美国2023

主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,Kyle Hixon,斯宾塞·怀尔丁,Will Irvine,尼古拉斯·布兰,布莱恩·拉金,Sarah Amankwah,Colin Carnegie,丹·普尔,伊恩·汉摩尔,保罗·巴泽利,肯尼斯·克拉德,杰森·王,海莉·玛丽·艾克斯,达伦·肯特,菲利普·布罗

导演:约翰·弗朗西斯·戴利,乔纳森·戈尔茨坦

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 剧照

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更新时间:2024-04-12 11:40

详细剧情

一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,他们要找回遗失已久的圣物。但当他们招惹了不该惹的人,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。

 长篇影评

 1 ) 今年的爆款出现了

#龙与地下城:侠盗荣耀# (A-) 确实娱乐性好强,算是今年第一个爆款!之前觉得游戏改编电影失败得很多,这部刚开始看海报剧照也觉得视效有点粗糙所以没抱希望,但最终确实证明,剧本好才是王道!特效和笑点都用在令人意想不到的地方,于是就是整场下来,惊喜不断。 非常少的游戏改编电影可以在剧本上优秀,但本片的角色塑造得非常有趣、鲜活,且每个角色各有千秋,不仅个性迥异,台词也都写得很好笑,总在意想不到的时候突然出现令人捧腹的打岔或吐槽。难得出现一部真的所有角色都很喜欢的电影,找不到一个拉胯的。 其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙,比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。 #克里斯派#总算又找到一部他可以领衔的系列电影,而且这个角色很适合他,不仅发挥了幽默与睿智,还有机会展示歌喉。但米歇尔·罗德里格兹( Michelle Rodriguez)的角色最惊喜。她之前的角色总是苦大仇深,故意耍酷,但本片里既有大女主的彪悍,又因为直肠子有很多笑点。Daisy Head出演的反派Sofina在造型上最令人惊艳,甚至有时吓人。就连恐怖元素也常常来得出其不意。 而且这部电影居然让我找回了看《指环王》第一集的新奇感和激动感,即使在特效大片很多的今天,因为剧本写得巧妙,依然会让很多观众感到激动人心。片尾大战确实也带有复仇者联盟1的影子。因为角色都很讨喜,强烈期待续集啦。

 2 ) 在电影里游戏,是「难得」还是「不得」

(原载于虹膜公众号

前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。

当真名不副其实吗?也不是。《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。

因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。

《超级马力欧》

再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。

之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。

《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。

《波斯王子:时之刃》
当中不乏烧钱的野心之作。原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
《愤怒的小鸟》

往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。

于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。

这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。

《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。

《龙与地下城》

魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。

玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。

电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。

《龙与地下城》

而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。

观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。

可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。

《龙与地下城》

同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。

相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。

我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。

《超级马力欧》

在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。

《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。

电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。

《超级马力欧》

马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。

这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。而笑料的呈现,又各表一枝。

《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。

说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。

要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

《龙与地下城》
照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》

某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。

很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。

但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。

更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。

有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。

《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。

《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

《龙与地下城》
《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
《超级马力欧》
但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《超级马力欧》
似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。

 3 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型

开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

 4 ) 春天的放牛班观影团周年限定观影——《龙与地下城:侠盗荣耀》

我有四个问题要问

你,还记得肾上腺素吗?

你还记得上次让你肾上腺素疯狂找存在感的电影是什么吗?

你还记得有多久没在电影院看到一幕让你激动得想站起来但你发现热血上涌导致下肢供血不足一下子站不起来?

你怀念那种感觉吗?

好消息是,这样一部影片来了,来到了国内院线。

但坏消息是,似乎好多人不知道它来了,甚至它特么快走了。酒香也怕巷子深。

这就是《龙与地下城:侠盗荣耀》

照片显瘦案例

当外媒第一次放出《龙与地下城》口碑的时候,我是不太信的,毕竟大家都知道游戏改编电影通常是什么鬼样子。 而本片是这样的:

烂番茄双上90

预告片充斥着类似“年度最佳”这种广告法都不让写的话,我寻思这不扯淡呢么。于是我抱着试试看的态度买了票,结果意外地不错,啪啪打脸。我想当然地以为,这片真的要火起来了吧,说不定还能带动这类型电影来一次复兴。我又错了,31号上映时热度之低让我回想起了外媒刚放出口碑时候的那种难以置信,它在国内电影市场激起的水花若在跳水比赛中或能拔得头筹。

记得我上次写周限定还是三年前的《我控诉》,那是波兰斯基的控诉,而这次是我自己的控诉。

宣发太不上心了!

这大概是票房不佳的主要原因,与隔壁一对比让人让人觉得“本片宣传不如狗”,更不要提上一周的铺天盖地的那只猫了。截至发稿,场次已经少得可怜。

所以先说结论,本片的观影体验大概率会好过全年90%的影片,如果你没看过,现在关掉这个界面,去购票网站上找找还有没有场次,有则买之,无则打电话问影院经理为什么不排。


我不以游戏改编电影去定义本片,有人会问,没玩过游戏能看吗,不要问,是人就能看。如果电影本身够优秀,原著游戏只会是它的加成而不是枷锁。

作为一部改编电影,只满足原作粉是很投机取巧的行为,拓展影响力才是更好的做法。主创只取最基本的游戏设定,不了解原作的人看了很开心,原作粉看了更开心。对于不了解这款游戏的人来说,看完大概会有两个想法:什么时候能看到第二部,以及要不我也试试这款游戏?至于粉丝,我不理解为什么地位如此之高的游戏粉丝号召力如此差,有的游戏粉丝跟《僵尸世界大战》似的能给你平地堆起一座山,而龙与地下城粉丝仿佛是僵尸粉。

当代电影充满了哲思与表达,如果你厌倦了在电影中发掘三十六种意识形态和七十二种某某主义,不如去开心地度过两个小时。在混乱邪恶的当下电影市场,这并不容易。

我们见到了许多电影热衷于在现实设定里飙车反重力,在奇幻题材里扼杀想象力,在彩色的世界里黑白颠倒,在美丽的反派前挑战权威。所以我无数次怀念那种纯粹的给观众极致体验的所谓“爆米花类型片”,精致的画面动人的音乐,激昂澎湃的英雄故事,爱与正义是永恒不变的主题。可是这并不够,流畅的节奏,意想不到的问题与解决方法是《龙与地下城》的过人之处。本片少有闲笔,那些看似老套的段落都会有独到的处理方式。

谁说这不叫艺术。

我的文字实在苍白难以描述其精彩。或许你会想起童年时某个周末在电视上看到激动人心的奇幻动作大片移不开目光的感觉,大概就是那样。

当然本片也有些不足,这就等待各位观众自己去发现了~


以下是友邻评价

野凡 7.5/10 原地出续集,立刻马上,一刻不停,我现在就要看第二部!

芝士汉堡. 7.5/10 虽没有惊艳超凡的感受,但如此欢乐惬意诟病又少的作品真的不多了,简直是一次高水准娱乐性的极致绽放,足以碾压漫威第四阶段的所有,明明都是老套乏味的那些东西,却以一种化腐朽为神奇的姿态让一切变得耀眼夺目,跑团式的沉浸感触领略这异世界的瑰丽与奥妙,各种设计与笑料都恰到好处,实在是看不过瘾,第二部请gkd!!

wild life7.5/10 史诗级RPG游戏影像嘉年华 双J二人组简直超常发挥了一次,看完像是打了一个畅快十足的副本,叙事效率从头高效到尾,娱乐效果爆棚,与大部分同类题材的严肃与暗黑风格做出了大胆改变,它更没心没肺,毫无顾忌,让人全程放松,这种毫无野心的操作,恰恰让整个戏的野心从容的呈现出来,更广阔的龙与地下城宇宙等待着大家发现,而“侠盗荣耀”只是冰山一角。 主角团人设几乎从原本的桌游中以及后来的各路RPG游戏里承接个遍,顺带还致敬了一下《传送门》系列,要素太多了,吟游诗人,狂战士,德鲁伊,魔法术士,还有个一本正经的圣骑士,虽然戏份不多,但圣骑士几乎贡献了全场最佳的一整段戏,最大亮点还得是各路极其邪典B级的怪物设计,那个脑花怪属实一绝。 看着不靠谱的本片成了今年商业片一大口碑黑马,导演二人组对游戏的深刻解读功不可没。

🍑Polaris.J7/10 娱乐性很好,很适合和朋友约出来吃饭然后一起看的电影!轻松愉快~没玩过这个桌游也不影响。本来看预告以为特效不好,没想到可以的。

Fairy🍒7/10 不是我的菜,但确实在同类型里拍得算好的。 看完《游戏之夜》对导演的镜头运用印象蛮深刻的,在这部里也有很多有趣的应用。喜欢一些主观镜头和跟随式镜头,还有动物变身时的镜头,非常流畅,又很有游戏时的浸入感。特效都挺好的,但文戏还是不太行,篇幅也有点过长,前面的人物铺垫太多(事实上也进不到脑子里),经常爽到一半就来点文戏泄了气。 不过对于游戏党来说应该是很大的满足,请这对导演继续拍游戏改编电影,真的很合适。

Láogon9/10 优秀的游戏改编真的能吸引到新玩家!主角团,配角和反派都让人印象深刻,多种概念并行并在最后战斗同时呈现,两个多小时毫不嫌长!

理易封8/10 合格的爆米花电影+dnd游戏宣传视频,点子好,设定出彩,笑点不尬,经朋友介绍还了解了一些游戏玩家内部梗,可以说属于很好照顾到玩家和非玩家的例子

负一级特工 7.5/10,超过预期,因为这类题材的电影基本上不能在剧情上翻出太多的花,于是素材编排和场面戏有优秀点和创新点就可以很容易地提升观感。开头和中间的闪回叙事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】还有一段长镜头非常的秀【《熊出没•狂野大陆》应该搬运这一段】

MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。又美又飒的德鲁伊秒杀一众阿尼马格斯。华纳看到了吗,把这片的主创请去拍,《神奇动物在哪里》或许还有救。

牛逼协会会长5/10 没玩过游戏,感觉从设定上有点像银河护卫队,就连抛梗的方式都与银河护卫队极其相似。但可能是因为文戏太长,铺陈太多,以至于抛梗的节奏并不是能精准的踩到每个人的笑点上,至少我是没怎么get到,虽然是有点沙雕,但并没有想象中搞笑。

Rábano7.8/10 非常成熟优秀的爆米花电影,让我又重拾了对好莱坞奇幻片的信心,希望赚钱然后继续拍下去!

要丸 4.5/10 人物没成长没弧光,每次危难关头强行破关的感觉很无语,就连和解也是一笔带过。美丽的自然风光和繁杂的设定名词背后并没有看到一个丰满的背景世界,小人物团体的故事与庞大的核心世界显然毫无关联,甚至充满矛盾。(同样是架空奇幻的指环王,一行小人物的故事与主体世界息息相关。而银河护卫队这种小人物团体并没有构入一个很庞大的世界体系当中。) 我承认确实有些片段非常有趣,但两个小时在这种类古装正剧中插科打诨确实也让人充满疲惫。不会死的拖雷军团和毫无杀伤力的红袍女巫更是让杀戮变成一场儿戏。可以说整部戏就是非常模块化的好莱坞流水线产品,是及格之作。就是导演没有在大小之间做好取舍,越是想展现dnd的相关背景和世界,这部作品反而就越失败。

Morning 7/10 从人设到矛盾的设置都相当普通,包括那个笨蛋女儿连被骗都不知道,不相信爸爸也就算了,那边是你最信任的阿姨,核心任务的出发点太薄弱。除此之外,影片有些相当不错的闪光点,Edgin看见蓝蜻蜓想起妻子时,Holga说了一句向前看,这句对白语带双关的恰到好处,Holga看到的是马拉敏的小屋,这里也设定得很妙,体型差的三角关系,family和氏族的概念与矛盾,叫人唏嘘,米歇尔在这段的表演尤为好,传递出准确又动人的逝去和后悔,整部电影她的表演也值得赞扬,她最后会死,是戏的感动位,但她不会去演铺垫死,有些演员太明白自己的功能做不到这点,从头到尾演当下,“运气并非偶然,命运亦非神圣”,两次歌都由她唱起,非常的击中我。复活那场戏克里斯也演得很好,他表演的笑消解了这个感动和无聊并存的剧作,全片不少这种细节表演弥补了剧作上的“正确”。

raymexic 7.8/10 迷途知返的父亲、展现母性光辉的女强人、打破自己内心牢笼的小愣子、从对他人敬而远之到逐渐学会接纳的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密谋毁灭全人类的幕后黑手,本片所有的元素都写满了好莱坞传统动作冒险片的stereotype,但呈现出来的结果却意外地好,也许这就是在漫长空窗期之后观众对这类大片近乎执着的渴望,以及他们内心中对“小人物逆袭”的翻盘式剧本永恒的追求。这样的评价某种程度上不是送给本片,是送给还愿意满足小小愿望的这一类电影。(当然,看着还是觉得很好)

mdr skywalker 8/10 非常解压的爆米花爽片,其实剧本也就是早年漫威电影水准,但《游戏之夜》的两位导演很好地掌控了叙事节奏,在有限的成本下,不仅很好地推进主角组团冒险完成抢劫的主线,团队每个人性格特征鲜明,在情节推进过程中都发挥了重要作用,还把世界观有效展开,即使作为从来没有玩过游戏的玩家也能看的津津有味。笑点,动作,惊悚等元素的编排非常到位,几处如脑子生物,食人花宝箱,丧尸复活对话等恶趣味加入也让人会心一笑。碍于成本原因,视效没有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投资,扩大世界观。(8/10)

六翼黑天使。 7.5/10 很好看。虽然我没玩过游戏,但对这种魔幻史诗题材是没有抵抗力的。整体节奏紧凑明快,几个主角性格鲜明,角色之间的chemistry自然有趣,弧光也算完整。配乐竟然也很好听。(只是女儿有点工具人,洗脑和醒悟的过程不太讲道理,无伤大雅了) 和尸体对话/德鲁伊连续变身的场面/最后团队混进无冬城的部分很精彩。 笑点太太多了,乔纳森表示赦免委员会这活属实不好干。 期待下部。

小植野 7.5/10 找回了以前一几年左右在电影院看好莱坞爆米花大片的感觉,如此常规正统且不出错的写作,视觉效果、笑点、主题升华虽然都是意料之中的走向,但能再一次在电影院看到如此正常的好莱坞大片也已经不知道过去了多久,部分桥段也看得出有精心设计改编原本ip的彩蛋,而且在票价普遍划算的情况下,应该是最近最具有性价比的影院选择了

秘境 6/10

大宝魚 8/10


往期周限定可以在这里看到:

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【牛班四周年,输出从未停止】

 5 ) 有剧透!部分隐晦彩蛋解析+亮君的暴言影评

《龙与地下城:侠盗荣耀》是最近非常火热的一部电影(相对在团圈的讨论度而言)。作为DND的忠实粉丝及一名尝试复活BDND版本(现在的《老派要典》已经众筹结束了,我就是它的官中代理)的狂热爱好者,我第一时间就赶去看了我们城市的首映。

总的来说,这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

当然,作为亮君-暴言者,我觉得它还有一些可以让我个人有点小纠结的地方。我会把这些观点放到本文的结尾。

这部电影之中由于涉及到的费伦内容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我总结了一些可能容易被忽视的部分,来进行彩蛋解析。

注意!下面内容涉及剧透!请看完之后再选择是否继续读下去!

彩蛋1:冰风谷监狱——享乐之终(Revel's End)

在电影刚开始,主角团被关在了冰风谷地区的一个监狱中。服刑两年之后,由领主联盟成员来决定他们是否可以被释放。这个地方就是——享乐之终。

这座监狱在《冰风谷凛冬女士之淞》中被详细提及,恰好我又是这本模组的翻译之一,再恰好,这部分还是我亲自翻译的。

享乐之终是位于冰风谷北部,临近浮冰之海上的一座六角形监狱,里面关押着在剑湾地区犯过罪的人(往往都是不大不小的罪)。

享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。被关押在享乐之终的罪犯都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年或更长时间)的人。此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并不可靠。例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。

领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决组织,叫赦免委员会。很少有10个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的舒适设施实在是太少了。如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者——将投出至关重要的一票。

注意!享乐之终的赦免委员会可是有无冬城管理者参加的,而看过电影之后我们知道,曾经是主角团队友的弗莱彻成为了无冬城领主,从这个细节就可以看出弗莱彻其实早就背叛了主角团,不然以无冬城主的能力很容易就能把主角团从监狱中救出来。

顺便说一下,主角团在越狱之后穿越了世界之脊。世界之脊是费伦最北部最高的山脉,而电影的这一幕中还展示了世界之脊上有这种东西:

这也是《冰风谷:凛冬女士之淞》模组中的一个彩蛋,这玩意儿在Next时期的《冰风谷:魔晶余烬》中,它叫黑冰,它是《冰风谷:碎魔晶》小说中碎魔晶-克林辛尼鹏碎裂之后由魔法渗入冰中构成的一种具备邪恶魔法能量的材质。在《冰风谷:凛冬女士之淞》中,它莫名其妙的变成了查达林魔晶,与古耐瑟瑞尔帝国失落的魔法关联了起来。

彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族

在电影中,女蛮人霍尔盖曾经说过她因为和外族(她前夫我真看不出来是啥种族,又不像侏儒,又不像半身人)相爱而被逐出部落,她要让麋鹿部落后悔这件事。

请注意霍尔盖胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正确的翻译应该是驼鹿部落,但咱们已经叫习惯了)可是冰风谷地区乃至整个北境相当强悍的一支野蛮人部落。而且这支部落拥有着悠久的历史,同时它还出过DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。

当年沃夫加作为麋鹿部落首领贝奥尼加之子,手持矮人王布鲁诺打造的武器艾吉斯之牙,那是走过南闯过北啊,而且他当年可是DND小说中的一号主角(虽然后来被崔斯特取代了),这绝对是响当当的人物。而麋鹿部落也是小说中描写细节最多的蛮人部落,几乎成为了北境蛮人的代表氏族。霍尔盖的出身可以说是“根儿红苗儿正”。她为她前夫付出太多了……

彩蛋3:伊尔明斯特·奥马尔、魔邓肯与瓦罗

电影中提到了主角团术士奥马尔的曾曾祖父是伊尔明斯特(Elminster)。而且在术士尝试与屏障头盔同调(电影里翻译成感应)的时候,不止一次见到了这个老者。这老头在DND中可不一般……

电影中的世界叫费伦,而费伦世界的现实创造者叫艾德·格林伍德(大家叫他绿木头)。而伊尔明斯特这个法师,有无数人传闻他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。

伊尔明斯特是费伦世界中的传奇,他几乎踏遍了费伦的每一处角落,教导了无数的英雄好汉,是魔法女神蜜斯拉的选民,甚至魔法女神亲自向他示爱。

如果用数据来形容伊尔明斯特的强度的话,那么一段话就能总结了:

伊尔明斯特:1级战士/2级游荡者/3级牧师/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业……

PS:然而无论在哪个版本中,这老头都是白人……

而另一个一闪而过但又有价值的名字是“魔邓肯”。我特地选了一张1e时期在《魔邓肯奇遇记》之前,魔邓肯还有头发的图片放在这里。

在电影中,红袍法师索菲娜向大家介绍无冬城金库的保险措施时用了很简单的一句话“这上面有魔邓肯奥术纹章”,而西蒙(术士)听到这个名字的时候又表示“可能世界上最强大的术士能够破解它,但我不行”。魔邓肯是何方神圣呢?

魔邓肯(Mordenkainen)是DND创始人Gary Gygax本人在跑团时的角色,他是灰鹰世界的灰鹰八叶之一,也是一名传奇法师(实际上结合Gary的身份,魔邓肯的地位远超“传奇”这个词)。Gary借助魔邓肯这张角色卡在DND中发明了许多的法术,一直流传到今天:魔邓肯豪宅术、魔邓肯的忠犬、魔邓肯的力场飞弹、魔邓肯大裂解术、魔邓肯回忆术、魔邓肯的私人密室、魔邓肯的幻影守卫……等等等等。除了5e里的魔邓肯之剑以外,其他的法术都大受欢迎。可以说,魔邓肯这三个字摆在这,就是地位的一种象征。

主角团在尝试进入无冬城金库的时候用了一招“特洛伊传送马”,将传送门开在了一幅画的后面。而这幅画上画的正是费伦世界中最有名望的作家——瓦罗(Volo)。

几乎可以这么说,但凡是跑DND团的人,没有人不认识瓦罗。这位传奇作家常驻在深水城哈欠门酒馆之中,没事就和各路英雄以及伊尔明斯特谈天论地。无数扩展集都归在他的名下:瓦罗的深水城指南、瓦罗的北境指南、瓦罗的剑湾指南、瓦罗的怪物指南、瓦罗的博德之门指南……可以说瓦罗相当于是DND中的徐霞客了。

彩蛋4.《归家历险记》

在主角团被迫参加烈日庆典的时候,这伙人可出现过不止一次。不知道有没有哪位80后看过小神龙俱乐部的朋友觉得他们眼熟?

这个彩蛋,可太有来头了。

在1982年,为了扩展DND的市场,Gary决定与影视公司合作拍摄一系列DND动画片,并且动画片中的DM由自己亲自配音上阵。这就是著名的动画剧集《Dungeons & Dragons》,由小神龙俱乐部引进后在中国播出的名字是《归家返乡记》或《归家历险记》。

《归家历险记》可以说是我儿时的DND启蒙动画,天马行空的想象力,危险四伏的世界,让我一次次沉浸在这部动画之中,每天放学最开心的事就是等待它的播出。

在美国也是这样,一大批孩子因此爱上了DND。只可惜在89年Gary离开TSR之后这部动画也被公司雪藏了起来。DND转手到威世智后,在几个版本更迭之中也并没有什么明显“卷土重来”的迹象。

不过在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智将动画里的反派“恶毒同盟”重新加入了冒险之中。而在去年的《风骸岛之龙》中,作为DND起始包,里面所有的美术都采用了《归家历险记》中的角色绘制。今年威世智又推出了它的新玩具,并承诺在以后它会正式回归DND的大家庭。

然而我在很多年前就听到了孩之宝要将《归家历险记》重新制作成剧集放送的消息,到现在为止这个消息也依然没有得到证实。让我们静静期待吧!

亮君影评暴言:

说实话,前有《龙与地下城2000》的屎作,让我对这次侠盗荣耀根本不敢抱任何期待。但很欣慰的是这次的电影质量真心不错。推荐所有没看过的朋友都去看看,绝对物有所值!

然而如果让我来评价这部电影有哪些不足,我觉得一句话就够了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。

从冰风谷、永恒旷野、三猪镇、无冬城到幽暗地域;从领主联盟、竖琴手联盟、塞尔(电影翻译成“拖雷”)红袍巫师会到翠绿闲庭;从人类、侏儒、矮人、提夫林、龙裔、阿兰蔻拉鹰人到班猫人;从魔法伎俩、魔法飞弹、反重力、心灵遥控、变形术、毕格比之手、迷踪步、护盾术到流星爆……

然而看完电影之后,我们很难说出为啥塞尔红袍巫师与术士之间有什么不同(电影里术士西蒙放魔法要用施法材料包,而法师索菲娜反而不用);为啥德鲁伊多米克能变成魔法生物枭熊但却不能变移位兽或者胶质方块;为啥吟游诗人埃德金除了弹琴唱歌和制定计划以外从不释放任何一枚法术;为啥非长寿种族的人类圣武士亨克严达在一世纪之前就保存了屏障头盔,但这一个世纪中却完全没有变老;为啥主角埃德金如此爱自己的女儿,却让女儿亲手去绝杀一个几乎在不停释放范围性伤害法术(甚至包含9环法术流星爆)的红袍巫师;为啥无冬城那么大,遇到这么大威胁连个法师/牧师都不出面阻止一下……

刨除DND本身规则咱们不谈,咱就把它当成DND的另一个平行世设,这里也依然有很多有待电影深入描绘的情节。如果这部电影能不那么急于把DND费伦世界的特色全部展现在大家面前的话,它会更上一层楼。

当然,作为一部商业电影来说它毫无疑问是成功的。我会继续支持下去,希望DND在现在威世智的商业策略下能越来越好吧!

如果您也是一名对TRPG感兴趣的朋友,欢迎在微信关注我的公众号“OSG老游记”,我每天都会更新TRPG的相关新闻,感谢您的耐心阅读!

 6 ) 跑团的视角来看看这个热闹的模组

首先说结论,这是一部非常热闹的合家欢电影,我愿意称之为纯纯的写实文学,电影里面的冒险者(刁民)简直跟我团里出来的一模一样,这些家伙的每一个操作都让作为地下城主的我嘴角上翘并眉头紧皱。

接下来你将看到的内容,即侠盗荣耀这个“战役模组”的跑团记录,是我完全瞎掰的,可能完全没有展现出任何海岸巫师会设计团队原本的技巧、耐心与努力,甚至可能跟导演一开始想的完全不一样,说到运作这个模组的核心规则,这里面肯定夹带私货的存在着巨量的房规和完全没有公平性的暗骰,总之请各位玩家图一乐。

免责声明:接下来的冒险中虽然使用了官方在DNDbeyond中所公布的角色数据,但是所有的角色行为均并非官方所公示内容,任何由于模仿以下内容所可能造成的角色撕卡或游戏玩家真人格斗等结果均未在我的计划之中,我也不会负任何责任。下文中所出现的玩家角色以及导演、地下城主等演职员角色均与电影主创团队没有任何关系。

侠盗荣耀

这是一个适合3-5名大概十三四级左右的冒险者的模组,但鉴于本次参团的所有PC都是非典型性的“怪物”卡,这条请仅供参考,以及在冒险过程中将会存在着“导演”进行的不可抗力暗骰。

模组中的部分规则与魔法道具并不完全适用《龙与地下城5E PHB&DMG》,请地下城主使用时注意。

引入

故事发生在费伦,一个“巫妖遍地走,传奇多如狗”的世界,你们由于上次冒险时候的一些原因锒铛入狱,目前正被关押在位于冰风谷的著名监狱“享乐之终”,请描述一下你们正在做什么。

埃德金:“我正舒适的躺在我的小床上,编织一副手套。”

地下城主:“手套?”

埃德金:“没错,一副分指手套,啊不,联指手套。同时我在脑内哼着小曲,手套是送给我的女儿的,你知道我的背景故事,我是个……”

地下城主(打断):“好的,你在编织手套,霍尔加你在做什么。”

霍尔加:“我在吃刚刚从食堂顺出来的土豆。”

地下城主:“好的,正在这时你们看到牢房门被打开了,一个虎背熊腰的兽人种亚人全副镣铐的被带进了囚室。”

埃德金:“所以这是个兽人是吗,我要跟他搭话。”

地下城主:“那人看上去是一名兽人但是长得似乎有点像熊地精还是啥的,不过基于享乐之终的性质你猜他应该不是熊地精,这个兽人看上去似乎并不友善,并且他正对霍尔加出言不逊,你们怎么做?”

霍尔加:“我现在攻击他算突袭吗?”

地下城主(疑惑):“额,你就在他面前,而且他正在看你。”

霍尔加:“对,但他并不觉得我是个威胁不是吗?”

地下城主:“额,你说的好像有点道理但是……”

埃德金:“并且我要一直跟这个兽人说话以分散他的注意力,‘伙计我要是你就不在霍尔加吃饭的时候打扰她,我的好朋友不喜欢自己在吃饭的时候被人打扰。’这样。”

地下城主:“兽人明显被聒噪的你弄得心烦意乱,霍尔加你现在的攻击算作突袭,你要怎么做?”

霍尔加(抄起骰子):“我要随手抄起身边顺手的临时武器比如石块之类的攻击他,多重攻击使我可以攻击三次,然后鲁莽的特性使我的近战攻击都可以取优势对吧?”

地下城主(咽吐沫):“额,没错……”

(骰子落地的声音)

霍尔加读数:“16、18、自然20,我还可以分别为他们投优势对吧。”

地下城主(倒吸凉气):“是的没错,目前有一个重击。”

(骰子落地的声音)

霍尔加读数:“17和自然20。然后我的临时武器命中是+7。”

地下城主(倒吸凉气):“一个命中两个重击,你可以投伤害了。”

埃德金:“欧耶,有人要挨打了。”

霍尔加:“所以命中的那次是1D6+4,重击的两次是2D6+4对吧?”

地下城主(倒吸凉气):“没错。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一瞬间将那个看上去高大的兽人打昏了过去,打昏对吧?”

霍尔加:“没错,毕竟我们不是什么坏人。”

埃德金:“没错我们不是什么坏人,我希望这样能给领主联盟留个好印象。”

地下城主:“嗯……是的吧。”

先随便写写,我想跑团玩家应该能理解这种其实在电影中其实没有展现出来的东西。有喜欢看的朋友我再接着编,不过其实细节记不太住了,回头得再看几遍。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

20230409更新

第二部分 逃出享乐之终

领主联盟释放委员会

地下城主:“又经过了几天的劳动改造之后你们成功的被带到了释放委员会的审判间。”

埃德金:“所以我们都看到了什么?”

埃德金小声对霍尔加:“只要乔纳森在我们就自由有望了。”

地下城主:“释放委员会位于享乐之终监狱高塔的最顶端,这是一间大概30尺见方的砖石房间,你现在正站在大厅中央,现在委员会正在听取你的证词,你的正前方是一个四个座位的审判席,但只有三名领主成员在坐,他们与你有一个栏杆隔着,你能清楚的看到他们从左向右分别是一名人类女性,一名龙裔男性以及一名人类男性,在面对你最右侧审判席的坐席是空的。你的左手边是一扇厚重的铁门,你的背后有一扇透出光的花窗。在房间还有2名名全副武装的警卫。霍尔加坐在你的右后方。”

霍尔加:“我坐在板凳上吃着土豆。”

地下城主:“好的,坐在板凳上吃着土豆。你怎么老在吃土豆?”

霍尔加:“我就喜欢吃土豆不行吗?”

地下城主:“行8。”

埃德金:“所以乔纳森议员没有在这里?”

地下城主:“是的,你没有看到那名叫做乔纳森的议员。”

埃德金:“我希望跟议会成员申请等待乔纳森议员的到来。”

地下城主:“那我需要你过一个游说。”

埃德金:“没问题,开玩笑,我的游说有+10!”

(骰子落地的声音)

众人:“自然1!!!”

地下城主:“议会成员认为你完全是在无理取闹,他们需要你现在立刻对自己之前的罪行进行表述或者放弃申诉回到牢房去。”

埃德金(扶额):“好吧,在这个时候我要开始向议会的成员讲述我从前的经历,这包括我曾经是竖琴手的一员,一名善良正义的有识之士,我助人为乐不求回报,我和我挚爱的妻子和女儿生活在一起简直幸福美满,但是由于我的惩恶扬善却遭到了红袍法师的报复,我的妻子惨死我嗷嗷待哺的女儿被藏在家里的暗格中幸存了下来,我想如果乔纳森议员能够赶到一定能够理解我的悲惨遭遇和我落到这般田地的理由。我希望能够尽量拖延时间等待乔纳森议员的到来。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“不,乔纳森目前并没有在这,而且你一直希望等待乔纳森到来这个行为明显引起了其他议员的不满。他们认为你在对于他们的判断能力产生质疑。并且他们意识到你似乎在故意拖时间。”

埃德金(扶额):“好吧,亲爱的议员们,其实一切事出有因,后来我在悲伤的生活中遇到了我的好姐妹霍尔加,她因为同情我和我的女儿愿意帮我一把和我一起冒险,但是我们俩都没钱,为了养活我嗷嗷待哺的孩子所以我们就使用了一些小方法通过获得别人的财物来解决了一下自己的燃眉之急,这个过程中我们还获得了一条隐身项链,我把它留给了我的女儿。”

地下城主:“你倒是把盗窃抢劫说的有点清新脱俗啊。”

埃德金:“过奖过奖,之后我们又召集了一些伙伴,其中包括一名术士西蒙,一名盗贼弗奇和我们一起冒险。对,就是,贾斯蒂斯·史密斯和休·格兰特,他们有参加上次的团,你还记得吧。”

地下城主:“对,我记得,警告一下下,不要超游。”

埃德金:“好的好的,所以乔纳森到了吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“没有~。”

埃德金:“好吧,那我继续拖时间,我是说那我继续说。接下来的事情大家就都知道了,在上次的团里,我从一个叫做索菲亚的法师那里得到信息可以通过找到一个叫重生石碑的东西来复活我亲爱的妻子,其实是弗奇得到的信息不过这不重要,索菲亚想去劫掠竖琴手宝库,我一开始不想同意,但是重生石碑对我非常重要,而且重生石碑又正好在竖琴手的宝库之中,作为一名从前的竖琴手我可以进去那里。”

地下城主:“嗯嗯,这段可以不用赘述了,当时我也在。你绘声绘色的向领主联盟的议员们讲述了你们上次冒险的经历,并因为队伍法师的反叛而被逮捕入狱的经过。议员们似乎有些纠结的在交头接耳。”

埃德金:“亲爱的议员们,其实即使你们再盼我个十几二十年我也死有余辜,因为这也无法赎清我的最大的罪过,让一个无辜的孩子失去她的父亲。如果你们能够释放我,我愿意用我的余生来赎罪。”

地下城主:“你过一个表演。”

(骰子落地的声音)

埃德金:“额,8,不过我的表演有+10。所以?”

地下城主:“你看到议会成员的表情都似乎有些动容,那名龙裔与男性人类似乎在交流着什么,那名人类男性议员拿起印章在一份审判书上的火漆上盖下了一个印章。”

埃德金:“我能看到审判书的具体内容或者火漆印的颜色吗?”

地下城主:“你过一个侦查。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你没有看清,你能看到桌子上似乎有两份判决书,但你无法分别他盖章的那份的内容与火漆印的颜色。”

埃德金&霍尔加:“坏了坏了坏了。”

埃德金:“我觉得我们应该再等一等乔纳森,对吧,乔纳森到了吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“正在这时你们看到房间左侧的铁门被打开了,一名阿兰蔻拉鹰人缓缓走进了房间,埃德金一眼就能看出来这人就是他一直在等待的乔纳森议员。”

埃德金:“哦!耶!!!我要冲过去拥抱他并且对他施放交友术,‘我的好朋友好朋友乔纳森你终于来了!!’我这样与他拥抱。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“乔纳森并没有抗拒,似乎是完全没有反应过来。”

埃德金:“霍尔加!快!”

地下城主:“这时候警卫似乎看到了你的怪异举动,打算向你扑过来,投先攻。”

(好几个骰子落地的声音)

地下城主:“警卫1先动,然后是霍尔加,然后警卫2号,之后是埃德金,警卫1是霍尔加身后那个。然后2在铁门附近。”

地下城主在地图板上标注出了警卫的顺序。

地下城主:“警卫1移动,你们看到他正要扑向埃德金。”

霍尔加:“这个警卫1要从我身边经过对吧,我想我可以对他进行一次借机攻击。”

地下城主:“是的没错,你打算怎么做。”

霍尔加:“我要拿起我刚刚坐着的板凳作为临时武器尝试击晕那名警卫。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一个板凳就把那名警卫抡昏在地,现在是你的回合了。”

霍尔加(欢呼):“轮到我表演了!首先我把土豆作为临时武器丢出去攻击警卫2号尝试打晕他,然后冲过去抱住乔纳森和埃德金,和他们两个一起冲出那个花窗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你的土豆精准的击中了警卫2号的下颚把他打晕了。我需要你过一个力量或者运动。”

霍尔加(摩拳擦掌):“来吧!运动!”

埃德金:“我可以使用反应协助她吗。”

地下城主:“可以的,那霍尔加你可以在这个检定取一个优势。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一个箭步冲上去,一把把乔纳森与埃德金都抱住,并推搡着冲向花窗,乔纳森的身板太纤细几乎完全无法反抗,你们三个人一股脑的冲出了花窗。”

埃德金&霍尔加:“我们都抱紧了他!”

地下城主:“正在你们飞出窗外的瞬间你们似乎听到原本房间里面的那名龙裔向你们喊着什么。但由于风太大没听清楚。你们从享乐之终的最高塔楼掉了下来,在即将坠落在地面之前乔纳森挥舞着翅膀带着你们滑翔了起来,虽然有一些狼狈但是你们还是一起顺利着陆了。坠落在冰风谷那松软的雪地之中,周围一片白茫茫的,你们成功的逃离了享乐之终。”

霍尔加:“乔纳森还活着吗?”

地下城主:“你探了一下他还在呼吸。”

埃德金:“耶!!你看我说能行吧!没人受伤!我们当然是好人!”

地下城主(扶额)

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20230410更新

第三部分 无冬城的再会

地下城主:“顺利从享乐之终逃离之后,你们接下来打算去哪里?”

埃德金:“我觉得我们应该先回到之前的住处看一下,你觉得呢霍?”

霍尔加:“我同意,我们先去往之前的住处吧,或许能发现些什么。”

(骰子落地的声音)

地下城主投了一个遭遇暗骰。

地下城主:“你们穿越世界之脊山脉后一路南下,在途中你发现了一个游牧民的临时聚落。”

埃德金:“我想知道我都看到了什么。”

地下城主:“你看到几顶红色的帐篷,还有六匹已经装备好马辔、缰绳与鞍座的轻型乘用马。你在帐篷外面没有见到人的踪迹。”

霍尔加:“我们需要马,埃德,我想我们骑走两匹他们应该也不会在意的。”

埃德金:“没错,走走走,我们快一点。”

地下城主:“你们熟练的跨上马背,驾马远去,马似乎也十分顺从,直到你们已经远远离开营地了也没有听到任何人呼喊或追赶的迹象,你们非常顺利的一路南下,取道十镇小径赶往了你们从前的居所,位于十镇的塔尔格斯镇的那栋小屋。”

埃德金:“我想回家看一下。”

霍尔加:“那我在外面等你,顺便观察一下镇子。”

地下城主:“你环顾四周,小镇依旧安宁和谐,城镇路边立着拴马桩,小镇似乎与你们离开时没有什么两样,小镇一如往常,镇中有一座酒馆,一个杂货店和一个旅馆。”

霍尔加:“‘埃德你找到什么东西了吗?’我环顾完周围后向屋里喊道。”

地下城主:“当你们推开了曾经居住过的温馨的小屋,却发现这里似乎已经闲置很久了,屋内空空荡荡,甚至地面上有很多因为窗户没有关严而飘落进来的落叶,很明显琪拉已经很久都没有在这里了,毕竟距离你们离开已经过了两年了。”

埃德金:“‘琪拉好像已经很久没在这里了’,我向屋外回应,但是我还是希望在家里四处翻找一下也没有有用的东西。”

(骰子落地的声音)

埃德金进行了一次侦查鉴定。

地下城主:“你在家里翻找了一下发现衣橱中还留有你之前穿过的干净的皮夹克和裤子,在你即将打算离开的时候忽然想起你在上次前往竖琴手宝库之前将自己心爱的鲁特琴藏在了家中的暗格中,地上的落叶似乎证明了暗格并没有被打开过的痕迹,在打开暗格之后你发现你的鲁特琴正躺在里面。同时你在家里还发现了大概2D6枚银币和1D4枚金币。”

埃德金:“好的,我换好我的衣服拿好东西出门与霍尔加汇合。‘我觉得我们应该去酒馆从长计议。’我这样建议到。”

霍尔加:“‘你觉得弗奇会把琪拉带去哪里呢?’我说着为我们两人各点了一杯蜜酒。”

埃德金:“我觉得他更喜欢城市,我们应该找艘船一路南下到博德之门之后沿着海岸一路向北找。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一个暗骰。

地下城主:“你一边说着一边随手拽了一张纸进行路线规划,你们一边闲聊着,聊到了霍尔加的前夫与很多各种各样的事情,这时你下意识的摆弄着这张纸,忽然发现这张纸的背面,或者说实际的正面是一张无冬城举办烈日大会的宣传单页,而那个你们正苦苦寻找的叫做弗奇的男人的脸正印在这宣传单页的正中间,并有着明晃晃的落款——无冬城领主 弗奇·菲兹威廉姆。”

埃德金:“我去!这个家伙!走,我们去无冬城!我丢下几枚铜币买单,然后就离开了,我希望能够尽快的找到我的女儿和弗奇。”

地下城主:“你们策马立刻启程,沿着北道一路向南前进,在路斯坎附近上大公路一路快马加鞭向无冬城赶去,这路上你们还途径了终北港,还目睹了霍特诺山的火山喷发。但眼前的景象都不足以吸引你们,因为对你们来说琪拉才是目前最重要的事情,随着几日的赶路,很快雄伟壮丽的无冬城就出现在了你们眼前。”

地下城主:“你们骑马从北面的城郭逐渐向城区进入,这座熙熙攘攘的城市热闹极了,整座城市似乎都在为即将到来的烈日大赛做准备。城镇中到处都是人,巨大的景观气球上面画着弗奇的大脸,天青水碧鸟语花香,这个城市犹如一座巨型的花园,这也得力于无冬河那温暖的河水,在城镇中有着热闹非常的市场,那里到处都是来自于深水城或博德之门的商贾,他们出售着包括五彩缤纷的玻璃灯,精准的水钟以及高雅的珠宝。城市中还有很多各色喷泉,喷泉上还雕刻着巨龙的石雕。无冬河从东面流过将这座城市一分为二,从城市的西侧流入宝剑海,它那温暖的河流使得无冬城的港口四季如春从不封冻。在无冬河上有着三座大桥将城市南北相连。这座城市的建筑上都挂满了无冬城的纹章,纹章是由三枚雪花图案组合而成的。你可以明显的看到烈日大赛的旗帜与无冬城的纹章几乎在城里四处都可以看到。”

埃德金:“走吧,既然我们已经知道弗奇现在是无冬城的领主,那我们应该直接去城堡找他。”

霍尔加:“对,我们应该尽快去城堡,我想我的琪拉一定在那。”

地下城主:“你们很明显的看到无冬城堡就在城市的南岸,城堡不远处还有一座巨大的圆形竞技场。”

霍尔加:“我们要直接跟城堡卫兵说我们是领主的朋友,并且希望尽快见到他。”

地下城主:“卫兵把你们安排在城堡的中庭的回廊等待,之后就离开了。大概过了一会儿你们看到在走廊的尽头出现了一个你们熟悉的人影,是琪拉。”

埃德金:“啊!我的宝贝女儿她长大了吗?”

地下城主:“这只过了两年,她看上去与你离开时没什么两样,只是穿着一身华美的衣服,那魔法项链还戴在她的脖子上,她一下就认出了你们并向你们奔跑过来。”

霍尔加&埃德金:“我要张开双臂迎接她。”

地下城主:“琪拉越过了埃德金兴奋的扑进了霍尔加的怀中,紧紧的拥抱了她。之后琪拉转过身面对埃德金,也深深拥抱了她的父亲。”

埃德金:“‘我无时无刻不在想念你’,说着我把我编制的手套递给琪拉。并询问她是否一切都好。”

地下城主(琪拉):“谢谢,弗奇叔叔一直对我很好。”

霍尔加:“弗奇叔叔?”

埃德金:“琪拉,我想让你知道我真的非常抱歉。”

地下城主:“你们随着琪拉一直走到了城堡的中厅,正在说话时你观察到琪拉的脸上似乎闪过了一丝责怪的神情,她似乎对你非常失望。”

埃德金:“琪拉你为什么这样看我。”

地下城主(琪拉):“为什么你能表现的就好像不是你的错一样?”

(跑团现实世界:门被打开了)

休·格兰特:“瞧瞧这是谁!嘿!老朋友们!多么惊喜啊!”

地下城主:“朋友们,向大家介绍尽量来参加这次冒险的嘉宾,休·格兰特!他将继续扮演角色弗奇来参加我们团接下来的故事。”

休·格兰特 落座

弗奇:“瞧瞧这是谁!嘿!老朋友们!多么惊喜啊!”

弗奇:“我走进埃德金并尝试拥抱他。”

埃德金:“这一切让我感觉突如其来,但我还是拥抱了弗奇,但我觉得怪怪的。”

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20230415更新

第四部分 口蜜腹剑

弗奇:“紧接着我在稍事寒暄后也拥抱了霍尔加。”

埃德金&霍尔加:“额,我感觉似乎哪里不太对劲似的。”

弗奇:“我领着大家来到了无冬城堡的会客厅,接下来我觉得我们慢慢聊比较好。”

地下城主:“你们跟着弗奇一直来到了无冬城堡的会客厅中,这是一间大概20尺见方的圆形房间,正中央的地板上有着漂亮的花砖,房间西南两侧各有一个出口,你们是从南面进来的,房间正上方是一个大吊灯,北面是一个圆弧形的长凳,弗奇和琪拉坐在长凳上,房间正中是一个圆形的桌子,上面摆放着各类茶具。房间南侧是两个椅子,埃德金和霍尔加被引导坐在这里。两个自已中间有个小茶几上面也放着茶具。”

弗奇:“说实话我还以为你们会服刑更久一些。”

埃德金:“我们被提前释放了。”

霍尔加:“对,因为我们表现良好。”

埃德金:“没错,因为良好表现,对,良好表现。”

地下城主:“埃德金过一个唬骗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你们似乎发现琪拉的表情似乎露出了一点微笑,她似乎因为你们被提前释放很高兴。”

弗奇:“‘欢迎回来’,我一边说着一边喝了一口茶。”

地下城主:“你感觉自己的嘴被烫了一下,茶似乎比你想的要烫多了。”

弗奇:“真的应该跟厨房说一下,茶不用这么烫的,对吧琪拉你说呢。”

地下城主:“琪拉听着你说的话乖巧的点头。”

埃德金:“哎不是,怎么这一转眼你就成了无冬城领主了?”

弗奇:“是的,是的。”

(休一边说话一般很诚恳的点着头。)

弗奇:“在你入狱之前,你跟我说把琪拉托付给我,当我看着琪拉的眼睛我暗暗发誓我一定要成为一个更好的人,凭借着我们当时获得的财富又恰逢当时的无冬城领主正在重病,我就抓住了这个机会。石牌和财富给我带来了这个机会,不过我一个人肯定是做不到的。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰

埃德金:“等一等,城主你投了什么东西?”

地下城主:“正在这时你们听到从房间西侧的门外传来了脚步声,那脚步声逐渐走进,这时你们抬头看到了一个熟悉的面孔,是当时那名叫做索菲亚的法师,索菲亚从门外进来,慢慢的一步步走到了弗奇的身边。”

弗奇:“没错,你们还记得索菲亚吧。”

埃德金:“什么情况?你竟然跟这个坑了我们的人还在同流合污?”

霍尔加:“就是她害的我们被抓的!”

弗奇:“不,如果没有她我们就都被抓了,之后她就做了我的高级顾问。以及,我能不能让索菲亚使用点什么法术把我的茶变得凉一点。”

地下城主:“可以,你看到索菲亚伸出一根手指,手指似乎忽然变得非常冰冷,她将手指伸入了你的茶杯中,杯子里的茶一瞬间降温了。”

众人:“额……”

埃德金:“这样吧,你把石碑还给我,我们就走人了,跟原来说的一样。”

地下城主:“正在这时你发现琪拉似乎十分生气的看着你。”

埃德金:“??”

地下城主(琪拉):“当然了,你回来根本就不是为了我,只是为了那个财富石碑。”

霍尔加:“什么财富石碑?”

埃德金:“不是啊,那个是重生石碑。”

弗奇:“什么石碑?怎么现在又忽然成了重生石碑了?”

埃德金:“你说啥?我当时同意带你们去宝库就是因为这个是重生石碑啊,你跟琪拉说了什么?”

弗奇:“我只是告诉了琪拉真相,她有权知道真相。”

埃德金:“他在撒谎!琪拉,我只是想复活你妈妈。”

地下城主:“琪拉看到你们的争吵显得十分困惑,她不知道到底应该相信谁。现在弗奇过一个唬骗,与埃德金的劝说进行对抗。”

霍尔加:“我可以协助埃德金吗?”

地下城主:“这次不行。”

(骰子落地的声音)

弗奇1D20=15 唬骗+11=26

埃德金1D20=8 劝说+10=18

埃德金:“我去!”

(现实世界:克里斯·派恩气的猛锤沙发扶手。)

弗奇:“我知道你很想获得原谅,但是说谎没有任何好处。”

(现实世界:休·格兰特做出一个帅气的坏笑。)

霍尔加:“你这个卑鄙小人,你竟然骗人!你明明都知道!”

地下城主(琪拉):“如果真的是复活妈妈,那你为什么不跟我直说?”

埃德金:“我担心一旦我失败了,你会再一次的失去她。”

地下城主:“你现在可以过一个劝说。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 劝说+10=25

埃德金:“yes!”

地下城主:“你看到琪拉的眼神中似乎有一些信任被重燃了,但她似乎还有一点动摇。”

弗奇:“等一下,我拿出我刚刚就一直准备着的通缉令,上面清楚的写着关于埃德金和霍尔加的越狱行为以及他们再次被通缉的事实。我想这是不是可以让我再次说服琪拉不再相信她的父亲,或者起码让我这次对抗可以取一个优势。”

地下城主:“请你表演一下你要怎么说。”

弗奇:“埃德金,你不能埋怨孩子不相信你,毕竟你们从踏入这个房间的第一步开始就一直在不停的说谎。我将通缉令递给琪拉。”

地下城主:“不需要进行对抗了。”

地下城主(琪拉):“你们越狱了。”

地下城主:“琪拉用难以置信的口吻问道,这句话简直让你们无地自容,毕竟你们的谎言在大庭广众之下被一下拆穿了,接下来任何对于琪拉的说服或者唬骗都需要吃一个劣势。”

霍尔加:“我们只是想回来找你。”

埃德金:“琪拉,你要相信我,我发誓那个是用来复活的重生石碑,你一定要相信我。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 劝说+10=25

地下城主:“你需要吃一个劣势。”

埃德金1D20=1

地下城主:“自然1,很明显你说得话在琪拉听起来不过是另一个谎言。”

地下城主(琪拉):“你上次抛弃我的时候,也这样让我相信你。”

地下城主:“你听到琪拉似乎带着一点哭腔的说着,琪拉猛的站起,快步走出了房间。”

埃德金:“你!!都是你骗我的琪拉!”

弗奇:“没有,我都没怎么跟她说话。”

霍尔加:“这样,你把重生石碑还给我们。”

弗奇:“当然不能,不要说石碑了,我连女儿也不会还给你们的。”

埃德金&霍尔加:“我要抓住弗奇!”

地下城主:“你们向他冲过去,投先攻!”

(骰子落地的声音)

弗奇1D20=14 先攻+2=16

埃德金1D20=7 先攻+2=9

霍尔加1D20=8 先攻+2=10

索菲娜1D20=16 先攻+2=18

埃德金&霍尔加:“搞什么啊!”

(骰子落地的声音)

这是索菲亚在进行施法。

地下城主:“这场一触即发的战斗中明显法师最快的做出了反应,索菲娜向大厅中央的地板上施放了 转化岩石 ,你们两个感觉脚下的地板一瞬间变成了稀薄粘稠的泥浆与流沙,你们的双脚深陷其中,我需要你们两个分别进行一次力量豁免。”

霍尔加:“看我锤爆你!”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=12 力量豁免+2=14

霍尔加1D20=5 力量豁免+7=12

霍尔加:“啊,这个骰子今天怎么了!”

(现实世界:米歇尔一脸无奈的摊了摊手,躺在了沙发上。)

地下城主:“你们发现用尽了力气也无法从这泥浆中挣脱出来,就在这时你们发现泥浆变回了岩石,将你们牢牢的困在了其中。”

弗奇:“索菲亚是个非常厉害的法师,你们应该在上次她困住你们的时候就该意识到了。”

埃德金:“你,原来都是你啊!你一直想让我被抓住。”

弗奇:“不完全是,我是希望你和西蒙都被抓住。但是可惜西蒙跑掉了。”

霍尔加:“啊,你竟然因为这个女巫背叛了我们。”

弗奇:“所以说你不能相信一个游荡者,不过话也不能这么说,实际上琪拉被我照顾的很好,她在这很开心。警卫,他们交给你了,就别往监狱送了,我还要去会见从深水城和博德之门来的领主,各位失陪啦。另外,很高兴见到你们。”

(现实世界:休·格兰特做了个鬼脸,把自己的人物卡叠了叠收到了口袋里,从沙发上站起来跟大家打了个招呼。)

(休·格兰特:“别生气哈,我的角色的设定就是这样的,而且导演觉得这样很酷,我先走啦,就祝你们好运了。”)

(地下城主:“辛苦啦,休,很高兴你的参与,后续可能还会需要你来客串一下。”)

(克里斯·派恩:“我去,你真的演的真好!哈哈哈哈,真的气死我了,我真的没想到会是你背刺我们。”)

(米歇尔·罗德里格兹:“哎真的,没想到你角色有剧本啊,你这个迷人的混蛋,我们竟然让你骗了这么久。”)

(休·格兰特:“哈哈哈哈,对呀,你想我是无冬城领主却不帮忙放你们出来,那我是不是就已经?”)

(克里斯&米歇尔猛拍大腿:“是哦!”)

地下城主:“好啦好啦,我们冒险继续,你们看到弗奇冲你们做了个鬼脸,从房间南侧的门出去了。你们看到索菲亚似乎跟警卫队长耳语了两句。”

埃德金:“我能听到他们说了什么吗?”

地下城主:“好,你过一个侦查。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“声音太小了,你无法分辨他们说了什么,接下来你们被警卫队长与六名警卫押着前往了城堡暗处的后巷,你们的双手都被绑着,在后巷中警卫队长命令你们跪下来,很显然他打算在这里处决你们。”

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20230427更新

第五部分 后巷乱斗

霍尔加:“我想四处观察一下。”

地下城主:“你看到这个巷子里面没有其他人,很明显他们也是为了让事情办得不让别人发现,警卫队领队的队长拿着一柄双手战斧,那战斧看上去十分漂亮,似乎是名家工艺。有两名警卫站在你们来的巷口处,一名警卫在埃德金左边,队长在你的右手边。”

霍尔加:“等一下,你这把漂亮的斧子是盖尔林铁匠的作品吗?”

地下城主(布莱克伍德):“是的”

霍尔加:“哦哦,你平常怎么保养它啊。”

地下城主(布莱克伍德):“你这马上就要脑袋搬家了竟然现在只考虑这个吗?”

霍尔加:“对,我要尝试一边分散他的注意力一边扣一块板砖出来作为临时武器。”

地下城主:“那我会需要为他过一个侦查。”

埃德金:“我要帮腔分散他注意力的话可以做到吗。”

地下城主:“可以的,他吃一个劣势。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他完全没有注意到你把板砖从地板上抠了出来。只是觉得你现在问这些问题非常可笑,但他还是解答了你的问题,他跟你说斧子是黑铁铸造的,每月他会用煮沸的蓖麻子油来保养它。”

霍尔加:“行,来吧,准备砍吧。我可不可以趁他要砍我的时候用板砖直接攻击他,因为他应该没有注意到。”

地下城主:“这样,你看到守卫的大斧砍下来,我可以给你一个格挡,你过一个临时武器我给你一个优势。”

霍尔加:“没问题!”

(骰子落地的声音)

地下城主:“大斧砍下来的一瞬间你用板砖精准的格挡住了他的攻击,你可以用你的板砖作为临时武器攻击他。”

霍尔加:“我可以直接使用多重攻击对吧。”

地下城主:“没错。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“中了两个,走个伤害。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“卫队队长被你击晕了过去。战斗正式开始,投先攻。”

(大量骰子落地的声音)

地下城主:“行动顺序是警卫1,之后是埃德金,霍尔加,警卫2,警卫3。”

霍尔加:“警卫1是那个埃德金旁边的警卫对吧。”

地下城主:“没错,他看到你袭击了警卫队长于是向你冲了过来。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他向你挥剑而来,你敏捷的闪过了他的攻击。”

霍尔加:“我想用一个反应用多重攻击来攻击他,依旧用我的板砖。”

(骰子连续落地的声音)

地下城主:“中了两下,你成功将他打倒地了。”

埃德金:“我现在是不是可以趁着霍尔加吸引守卫的注意力的时候躲到一边尝试弄开拴着我的麻绳。”

地下城主:“你先过一个隐匿。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“趁着守卫的注意力完全被霍尔加吸引了,你躲到了小巷的一边阴暗的角落中,尝试解开绑在手上的麻绳。你过一个巧手。”

(骰子落地的声音)

埃德金:“啊!!4!”

地下城主:“你尝试用台阶的边缘切断绑在手上的麻绳,但是显然这非常困难。”

霍尔加:“我攻击那个靠近我们的2号警卫。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你击中了他一次,很明显钝器伤害对他造成了一些影响。”

地下城主:“接下来2号警卫攻击你,被你轻松的躲开了,他平衡不稳移动到这里,3号警卫用剑柄猛击你。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他击中了你,对你造成1D6+4伤害。但你闪过了他后续的攻击,向后退了两步,撞到了刚刚脚步不稳的警卫2。”

(骰子落地的声音)

霍尔加:“这不算什么!”

地下城主:“警卫1苏醒了过来,他妄图冲向你。”

霍尔加:“我可以使用我这轮的反应投掷我的板砖来打断他吗?”

地下城主:“我想着听起来很酷,你可以这样做。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你用力将手中的板砖丢出去,结结实实的砸中了警卫1号,你打断了他的动作。”

埃德金:“我要再次尝试弄开我的麻绳。”

(骰子落地的声音)

埃德金(翻白眼):“额,3。”

地下城主:“你再次尝试用台阶的边缘切断绑在手上的麻绳,但是显然这非常困难,台阶比你想象的和钝多了,你没有多想就继续努力地蹭着麻绳。”

霍尔加:“我徒手攻击警卫2。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“自然20,你攻击过去,正好顺势用警卫的剑切断了原本拴着你双手的麻绳。”

霍尔加&埃德金:“啊哈哈哈哈哈哈!”

霍尔加:“我要使用我的附赠动作执行角力把警卫2丢出去。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他豁免没有过,被你按在地上摩擦之后摔到墙边。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“警卫3和警卫1也一起冲过来攻击你,但是都被你轻松的闪开了。”

埃德金:“我还就不信了!我要再次尝试弄开我的麻绳,周围没有什么我可以用到的东西吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你环顾四周发现了一把刚刚战斗中被警卫甩出来的短剑,虽然短剑很钝,但用这个切绳子能让你有一个+8的加值。”

埃德金:“这个+8能和巧手叠加吗?”

地下城主:“不能。当然我觉得完全不是加值的问题。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你看到绳子正在逐渐被切开。”

霍尔加:“你快点来帮忙啊!我就快挺不住了。我接下来攻击警卫3。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你徒手攻击击中了他,但只造成了点微弱的伤害。接下来警卫2尝试把你丢出去,过一个力量豁免。”

霍尔加:“小意思,来!我力量豁免有+7”

(骰子落地的声音)

霍尔加:“啊!怎么是2,但是我力量豁免+7,过了吗?”

地下城主:“可惜没有过。”

埃德金:“等一下!我要用反应施放激励之语,为她这次豁免提升1D8。”

(骰子落地的声音)

埃德金 激励之语 1D8=2

地下城主(笑出声):“还是没过,霍尔加被警卫2一把丢出去撞到墙壁上,受到了2D4+4伤害。警卫3也冲过来,但是他的攻击被霍尔加躲开了(一边说一边掷骰)然后警卫1冲过来攻击霍尔加,也被她轻松的躲开了。”

埃德金:“我是不是快把麻绳切开了。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“麻绳会在你的下个回合被切断。”

霍尔加:“我生气了,首先,我使用多重攻击,第一次攻击我可不可以使用推撞把警卫1和警卫3的脑袋撞在一起,把他俩的头盔视为临时武器?”

地下城主(陷入深思):“这听起来好像非常合理,我觉得可以,我需要你过一个力量对抗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“没错,你完全可以做到,(一边说一边掷骰)你用力把两个头盔撞在一起,警卫3被完全击晕了。警卫1也倒地了。”

霍尔加:“我还能攻击两次,以及一个使用角力的附加动作对吧?”

地下城主:“没错,你完全可以这样做。”

霍尔加:“我先攻击警卫1把他彻底打昏。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“毫无疑问你击中了。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你把警卫1猛的撞飞出去他直接飞进了巷角昏迷了过去。”

霍尔加:“该处理这个警卫2了,就是他刚刚摔我对吧。”

地下城主:“没错,这个就是刚刚把你丢到墙上的那个警卫。”

霍尔加:“我要先把他的脑袋在墙上猛敲,然后使用角力把他丢到墙上去。”

地下城主:“你过一个运动检定吧。”

(骰子落地的声音)

霍尔加1D20=自然20 运动+7

地下城主:“重击了,你拉着他的脑袋来到后巷的铁栅栏门附近,把他的脑袋从铁栅栏门的一端猛力的向另一端摩擦,铁栅栏连续撞击着他的脑袋,猛锤一拳后一个兔子蹬鹰直接把警卫投飞出去,他一头扎进了小巷的一扇木板门里,只有腿还露在外面。”

霍尔加:“啊啊啊啊啊啊!让你摔我!”

地下城主:“埃德金的麻绳解开了,正在这时你发现警卫队长醒了过来,他拿着大斧正要去攻击霍尔加。”

埃德金:“我现在的位置是不是正好可以借机攻击他?”

地下城主:“是的,你的位置正好可以借机攻击他。”

埃德金:“我要使用我的双重攻击用强化鲁特琴砸他。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 命中+5 =20

埃德金1D20=16 命中+5 =21

埃德金:“我的运气回来啦!,我的鲁特琴伤害是1d8+2钝击外加2d10雷鸣伤害。”

地下城主:“嚯,这个伤害好高啊。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一锤子就把警卫队长打昏了过去,大斧脱手飞了出去,如巧合一般正好飞到霍尔加面前。”

霍尔加:“我能接住它吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一把就把大斧接住了,紧紧攥在手里。”

霍尔加:“开心啊,终于有装备了!在临走之前我们一定得记得。”

埃德金:“煮沸的蓖麻子油,我懂你。”

 7 ) 完美展现DND冒险的想象

这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。

新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!

剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!各种形象也让人印象深刻!整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!

感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!

 8 ) 20年后,我终于等到了

(后有三十年老粉的深度彩蛋)

在龙与地下城找了一波无人问津的人拍了几部无人问津的烂电影之后,我就一直希望在有生之年能够看到《黑暗精灵三部曲》能够被好莱坞搬上大荧幕,但是看到魔兽世界的成品电影之后,这个想法就打消了,拍一个大家都知道的故事被很多主观或者客观的原因限制了发挥,最后就会出现一个四不像的东西,不如不拍。

言归正传,期待了这么多年,聊一聊电影本身:一部非常合格的爆米花电影,同时因为dnd受众太少导致大家的期待值不高,看完之后反而会很惊喜(至少秒杀现在的漫威DC之流)。

同时编剧很懂照顾粉丝和大众的接受度,很多我个人看到会会心一笑的东西,大部分人也看得懂,而且没有对dnd世界做过多的深度介绍,就算你不认识魔邓肯和比格彼(很牛批的两位法师,创造了以自己的名字命名的一系列法术)也没关系,你也不需要知道赛尔的红袍法师必须是非善良阵营(反正知道他们不是好东西就行了),也不用知道dnd里的法术分了几个学派,红袍法师里每个学派都会有一个领导(电影里讲的只是其中一个)。(当然有一些为了剧情而出现的设定bug其实无伤大雅,比如德鲁伊不能够穿戴金属盔甲,会丢失所有的德鲁伊能力)对了,圣骑士的性格之所以那么唐僧的原因,当然是因为他是(守序善良)啦!哈哈哈哈高度还原3版dnd世界里的圣骑士设定。

我真的激动到落泪,属于自己的东西终于被资本带上台面了,很开心。当然,锐评也是要的:

选角:真的就无可挑剔了,全员大牌,各位可以自行查询演员表,不再赘述。

剧情:老套,但是跑团。老套是真的老套的,但是宏观的老套里又散发出很多的反套路,高度还原了我们真实玩龙与地下城的流程,大主线都差不多,主要看你的过程怎样。里面很多反差极大的人物行为如果发生在其他电影我会觉得很突兀很奇怪,但是这可是龙与地下城!经常会碰到大失败啊!(电影肯定是骰神附身各种大成功)

特效:泪目,泪目,泪目。我接近三十年的幻想就在这里全部具象化了,无冬城,位移兽,果冻怪,还有红袍法师!就像是瞎子换了眼角膜,以前一直听说彩虹是五彩斑斓的,但是真实看到一定会感动到哭泣。

音乐:笑出声,主题音乐的第一句和“姐就是女王”深度重合,每次用各种交响乐器响起我就会会心一笑。不过这次的音乐一般,除了姐就是女王之外没有任何记忆点,比较遗憾。

正确:因为魔法,所以猫猫人被鱼吃,人类和半身人的跨种族恋爱,黑人圣骑士等设定,都不突兀,甚至变得理所应当。

一些彩蛋和设定补充:

噬脑怪路过整个小队不攻击的原因是,他们分别是吟游诗人(魅力),德鲁伊(感知),术士(魅力),野蛮人(力量),圣骑士(魅力)。没有一个人的主要属性是智力。所以……从设定上讲,他们全员弱智,没有问题。

反派红袍法师叫索菲娜,其实是有渊源的,早在十几年前的游戏《无冬(城)之夜2》的DLC“背叛者的面具”中,玩家会在刚开始被一个善良的(从设定上讲,进阶成红袍法师的先决条件之一就是不能是善良阵营)赛尔红袍法师救起,同时在整个冒险中,她是一个非常可靠和好用的伙伴,她的名字是索菲娅。这里明显是致敬。

索菲娜使用的大招是17级法师(通常情况下,龙与地下城20级就满级了,再高就是神话等级,需要开扩展设定才行了)才能够学会的9环法术:时间停止(Time Stop),3版法爷的神技。但是其实索菲娜应该是死灵学派的专精法师,她最应该使用的应该是死灵学派的“女妖之嚎”(大范围的即死法术)。

德鲁伊这个职业,首先必须在某个阵营中保持中立,另外不能穿戴和使用任何金属制品,因为他们属于大自然,只能取用大自然的物品,否则便会失去德鲁伊的能力。

死者谈话,属于神术范围,作为奥数施法者的术士小哥无法使用,只能通过使用魔法物品来实现。(整个龙与地下城已经有了上千种不同的职业,但是能够神术和奥术双修的至今不超过十个)

术士小哥的祖先,是鼎鼎有名的大法师伊尔明斯特,关于他的小说就有好几部,可以去百度他的词条,内容非常多。

片中提到的博德之门,深水城,冰封谷等地名(包括无冬城),都有属于他们自己的小说,电子游戏,在dnd世界里扮演着举足轻重的地位。

竖琴手同盟,是一个善良组织。与之对应的邪恶组织叫“散塔林会”,电影中没有出现。(游戏博德之门2对这两个组织进行了一次深度的描绘)

还有很多,等想起来再补充

 短评

作为“跑团”游戏玩家和奇幻爱好者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队非常了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场身临其境的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并非“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!

2分钟前
  • 樱庭若雪
  • 推荐

我觉得平民被救的方式很感人!

7分钟前
  • Ocap
  • 还行

还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...

12分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

15分钟前
  • 科林
  • 推荐

这是我见过身材管理最差的龙了。

16分钟前
  • Po1arBear
  • 推荐

编剧很清楚故事的呈现方式,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是通过一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不仅仅是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。

19分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推荐

怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………

20分钟前
  • 伊谢尔伦的风
  • 推荐

期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

22分钟前
  • 毛小惺
  • 推荐

死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!

26分钟前
  • ゆゅ
  • 推荐

用漫威的方式打漫威的脸。不是本片有多优秀,而是好莱坞连这样本该流水线产出的爆米花电影都很难拍出来了,太可悲了。

30分钟前
  • 申报记者何书桓
  • 还行

被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!

33分钟前
  • 堇尔
  • 力荐

被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

37分钟前
  • 胸毛
  • 推荐

3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。

39分钟前
  • 狗岛张氏
  • 力荐

是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。

40分钟前
  • 朝阳区妻夫木聪
  • 还行

电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

41分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐

虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。

42分钟前
  • 谷风一幕
  • 还行

男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

43分钟前
  • 煮鸭汤汤
  • 还行

难以想象,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。

47分钟前
  • 打成豆瓣
  • 推荐

不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

50分钟前
  • cliosong
  • 较差

这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开方式。

53分钟前
  • Agent阿神
  • 力荐

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