《哥布林杀手》是一部非常有意思的动画,在勇者大冒险,RPG喜剧比比皆是的时候,它一反常态讲述了一个边境的冒险者故事,看上去土里土气的冒险者近乎偏执一般屠杀傻头傻脑的怪物哥布林,不光基本没什么强大神奇的反派怪物出场,就连勇者一行人也沦为支线剧情。
尽管如此,在看完目前的全部剧情之后,我心底却不由浮现出一个词:靠谱。在所谓的黑深残的包裹之下,我看到的是一个普通人竭尽全力绞尽脑汁守护自己世界的故事。
“哥布林虽然笨,但是不傻。”对于大人物来讲,哥布林不过是再弱小不过的生物,哪怕是白瓷以上的冒险者也不屑于去退治,但是若是放任不管,哥布林们就会大量繁殖,侵犯田地,偷窃抢掠,甚至杀害平民,辱人妻女。在这种背景之下,只有哥杀和他的银级小队不辞辛劳的接下一个个新手冒险者不可能完成的任务。
“在世界被毁灭前,哥布林会先毁灭村子。”有某些英雄在,人们的世界才得以延续;有某些英雄在,人们的生活才能更加美好;有哥杀这样的英雄在,人们才得以安眠。
“你认为没力量的人得到力量会做什么吗?”就如同大多数英雄那样,哥杀背负着不堪回首的悲惨往事,若他就此沉溺于复仇,那他不过是个刽子手。哥杀有家人,有伙伴,有守护之物,所以他配得上英雄的称号。他能够在孤身一人的情况下,退治哥布林,拯救受害者;也会参加团队协作,贡献自己的力量;更会为了奶牛妹的牧场,向别的冒险者低下头颅。哥杀执着于哥布林,不如说他执着于从细微处根治错误。对于哥布林,他是杀星,对于一般人,他只是平凡的冒险家。
就如同在文章开始时写的那样,《哥杀》是一部很有意思的动画,尽管它作画一般,文戏一般,却很聪明的抓住了剧情的闪光点:花式杀哥布林。依托着平凡英雄的内核,作品选择了通过一次次生死关头来展现出哥杀的杀伐果断和舍生忘死,再通过一般冒险者对他的不理解,体现出哥杀不图回报不计名声,最后通过一系列日常来加深角色之间的羁绊,并使得哥杀这个角色除了战士以外多了平凡人,家人和朋友的身份。
之所以不给《哥杀》高评分,是因为它过于明显的缺点有二。一,简单的人际关系和故事背景,使得这个故事讲述起来很简单有趣,却也使得它过于单薄,部分设定上的缺失使得喜欢哥杀的人很喜欢,讨厌的人也很容易找到他们的理由,这是哥杀本质上的缺点,很难弥补。二,如果看过原作,大家就会发现一点,哥布林虽然恶行很多,但作者总是喜欢用奸污女性来体现哥布林的罪不可赦。同样的情节之多已经到了不得不怀疑是为了将其作为噱头的程度。虽然动画中和谐了不少,但是本来就作为原作剧情出现的情节,有些无法和谐,如被很多人深恶痛绝的第一集以及剑圣女,而有些的和谐则造成了情节上的缺漏,这里不再赘述。
最后,哥布林必须死。
又是一部致郁神作,区别一般的热血漫但核心却没有区别。男主是一个从头到尾都没有露过脸的人,他代表其实每一个平凡的我们,我们没有勇者的的天赋,我们只是平凡人靠着一次次的练习和想象力度过一次次的苦难。勿以善小而不为,勿以恶小而为之。别人都看不起的哥布林代表的其实我们生活中的小恶,正如男主姐姐所说一个人的嫉妒开始显现的时候哥布林就出来,它们好像就是上帝一个恶作剧,一次次开头的掷骰子,我们就是命运下的玩偶。哥布林远比我们想象的可怕,真正善良的哥布林是不会出现在人前的。这些别的勇者看不起所轻视的哥布林,它们也许不能像魔王一样毁灭世界但它们毁灭的是一个个村庄,一颗颗人心。开头的勇士四人组好像就是刚进入生活的我们,认为哥布林没什么,但想不到其实这份小恶是他们无法承受的,冷暴力网络攻击这些不经意的一些小恶都可以毁灭人心像被哥布林毁灭过的村庄一样,想剑之圣女一样但像她一样能忍受住的幸运儿又有多少呢?就算留下来也是午夜梦回无法摆脱的噩梦。多的是先回女主刚开始幸存下来的队友你的心已经死了。就算世界被拯救了又怎么样,村子已经被毁灭了,人心已经不在,到时候世界还是世界吗?可怕到底是那些你可以想象的魔王还是那些卑鄙的哥布林呢?最后真正的勇士拯救了男主,不像小时候没人听见他们的呼救,这份小恶好像显现在了勇士面前,我只想这个声音被听见.有人开始重视了起来,哥布林很可怕,小恶也不能被允许。这就是哥布林杀手的意义吧,他也许可以开始真正的冒险,他还是想成为勇士的。
很久很久以前,星光远比现在更少的时候。 光明、秩序与宿命的诸神,与黑暗、混沌与偶然的诸神,哪一方会支配世界? 他们决定不互殴,而是以骰子决胜负。 诸神一次又一次,一次又一次,掷骰子掷得天昏地暗。 然而始终有输有赢,无论比了多久,就是分不出胜败。 很快的,诸神对只掷骰子已经腻了。 于是他们创造出各式各样的活物,以及他们居住的世界,做为棋子与棋盘。 凡人、森人、矿人、圃人、蜥蜴人、哥布林、巨魔、恶魔。 他们进行冒险,有时获胜,有时落败,有时找到宝物,有时找到幸福,逐一死去。 诸神看着这些过程,也跟着喜悦、悲伤、欢笑、哭泣。 曾几何时,诸神开始会期待棋子们的活跃,衷心喜爱这个世界与他们。 诸神透过打从心底热衷一件事,才首次知道自己拥有「心」。 虽然有时会因为骰子掷出的数字太差而失败,但这是另一回事。 就在这个时候,一名冒险者出现了。 这名冒险者是个平凡的年轻人。 才能、素质、身世、装备,一切的一切都没有什么特色可言。 是个随处可见,多不胜数的凡人,战士,男性。 无论哪个神都很喜欢他,但并未特别对他寄予厚望。 想必他不会拯救世界。 想必他无法改变什么。 因为他,终究也只是个随处可见的棋子。 然而,这名冒险者和其他人有些不一样。 他随时都在拟定计策、思考、行动、锻炼、临机应变,而且做事非常彻底。 他绝不让诸神有机会掷骰子。 身世、能力或作弊之类的,都和他无关。 他觉得这些都是狗屁。 就连诸神都对他退避三舍,不知该拿他怎么办。 然而,有一次,诸神注意到了。 想必他不会拯救世界。 想必他无法改变什么。 因为他,终究也只是个随处可见的棋子。 但他绝不让诸神有机会掷骰子。 正因如此——就连诸神也无从得知这个冒险者会有什么样的结局。 他的战斗还在继续。今天,仍在某处。
最多给7分。然而只有二四六。 关于我要在k/2之前控制哥布林这件事(不敢加书名号,手动滑稽)
从零分开算。
优点 ·较为完整地讲完了故事。+5 ·没出现特别崩的画面。+2
·原作出色的世界观和独特的欣赏点。+3
综上,这部番要是做好能成为佳作。 缺点 ·主角3d光环很辣眼睛,莫名其妙的特写和重心不对的正面步伐显得男主特别嘚。学学人家《宝石之国》啊!-0.2 ·角色塑造没有新意。既然男主是绿叶,那么他所衬托的红花就要好看点啊。可是这部番里的配角都是公式化的。-0.5 ·能看出原作世界观很庞大,但是动画表现出来的只有冰山一角中的一角,可以说白狐没把握住主要欣赏点。-0.5 ·母牛的三次分娩,未来的两次迷茫,让我觉得我储存卡坏了。-0.5 ·战斗太拖沓,都被围成那样了,还有闲心放下刀剑叨叨叨,至少叨叨叨的时候打两下啊。-0.5 ·战斗打击感不强。然而我们自有情况,有打击感的镜头都播不出来,能理解。-0 ·作品给人感觉像是想表达什么重要的东西,然而很难让人理解。它想表达的是……精神与肉体创伤后的反击、忏悔和治愈? 真是迷。让我想起了……哈桑和少爷的风筝。
还不如不表达。-1
综上,仅此而已的故事罢了。
第一集虽然有不少噱头,但后面的剧情也还是不错,主角光环没有那么明显,整体感受这不是一个主角拯救世界的故事,而是主角获得救赎的故事。
整体背景不是人类处于绝对支配的世界,是大有魔王威慑,小有哥布林骚扰,人类活于忧患不安之中,而哥杀可以说一直活在小时候阴影中,穿上了盔甲,很少以真面目示人,筑起了心墙,只做哥布林的任务,活在仇恨中,可以算活得很麻木了,第一集中,哥杀解救小神官也仅仅是顺手的事,比如第二集中哥杀没有优先去救另外一支新手小队去的点,而是出于理性考量,选择了规模更大更为棘手隐患更大的另一处。然而仅仅靠对哥布林的复仇男主并没有得到救赎,但转机也在男主长年累月对哥布林的杀伐中,这一次小神官的感恩让哥杀不再是一个人东奔西跑,长久以来形成的哥杀盛名也让另外主角小队另外走入了哥杀的生活,也渐渐消蚀了哥杀麻木冰封的心,最后公会帮助哥杀放任务也算是对于哥杀常年不计报酬处理哥布林讨伐任务的回报了,公会其他冒险者也是在并无深交的情况下,出于对哥杀常年兢兢业业的工作也伸出援手帮助哥杀保卫村庄。最后成功庆功会上哥杀也第一次在众人面前卸下头盔,是个帅哥,而在遇见主角小队前,也只有家里一直等待他的青梅竹马知道他的真面目吧。
能舔舐到的伤口可以自救,不能舔舐到的就互救吧,人毕竟还是群居动物。
不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
动画化的消息出来的时候真的很高兴,但是pv看了就已经预感会出问题了。几集看下来确实和魔禁动画的问题类似,就是原作的各种重要细节被忽略掉,表现力与小说漫画也相比差上许多,每集的20分钟中透露着浓浓的贫穷。😓
哥杀的漫画本篇可以说非常精良(和巨人的漫画形成鲜明对比),完美还原小说的基础上,画工优秀(甚至胜过小说大部分插画),分镜出色,日常部分也将每个角色表现得非常饱满—特别是俏皮的神官小老婆,完全不是动画里的一言不合就失禁和里番高潮脸。
哥杀无论小说还是漫画,大家留意一下战斗环节,篇幅基本上都很短,所以如果动画化后不加入足够的改编和原创其实最后都会显得特别单薄,裤子刚脱战斗就结束了。而法术次数限制这样的不利设定,更是加大了制作公司改编上的难度。近两年来,业界除了飞碟社和骨头社,都很难将这种情况处理得特别好了。目前还不至于有特别明显的崩坏和偷工减料出现,所以我只能说知足了。
小说漫画党们不满意的话,把动画当成一个宣传用的企划好了,计较也没有特别大意义,不如当个科普君,在豆瓣或者视频站上做一些细节的补充让观众更好地理解本作的魅力。作为一个没哥杀更新看快要死掉的人,希望更多的人可以不再揪着哥杀的黄暴不放,而是能体会到哥杀世界里冒险的喜怒哀乐。
最后补充一句,精灵弓手俺之嫁😍😍
献给每一个在黑夜里哭泣过,却依然不懈奋斗着的平民英雄
当初看漫画就觉得好爽,动画化真是可喜可贺。但可能还是看了修正版吧,不少血腥暴力场面都被卡了,整体还算在能忍受范围内。动画效果还是有点太精致了,缺乏那种魄力十足的粗糙感,就看后面能不能修正了。
发现主角不再像传统日漫一样一惊一乍跳梁小丑(银他妈?)之后,容易看下去的多,不然经常因为烦主角而放弃。
小小哥布林会变成冒险者的隐患,故事里没有飞龙,没有巨怪,着眼点反而是哥布林——这种新手村附近随处可见的怪物,居然会成为故事的主角之一。《哥杀》算是一种反套路,故事里也不乏黑深残,跟对面的霸权萌王史莱姆对比起来,这种叙事还是蛮有意思的。
杀一个小妖怪有什么好看的?圣光告诉你你错了
看过漫画会觉得动漫硬伤太多了,而且人物中就女神官算是用心画了。
“我可不希望拯救世界之后,发现自己的村子被烧了。”这角度好评。
下季能看到正脸不……
真的挺不错的,算是我到目前为止看过的对西方佣兵,魔幻冒险世界最悲凉的动漫解读之一,事实上背后隐藏着一个详实广袤的世界观。能与它掰掰手腕的应该就是那部《灰与幻想的格林姆迦尔》了,另外这真的是一部很魂的漫画,连男主穿的都是魂2里的法汉套,共勉共勉。
为了看他的脸,我也要继续等下季
现实黑暗题材的冒险类动画,这样的动画实在太少了,少到看得人心理不适。但是这也许才是真实的世界。杀死幼崽虽然残忍但是好评,哥布林杀手大哥人狠话不多,绝对不唧唧哇哇错过好时机,致命补刀是常识,好评。
一个本来非常好的点子,还是没能跳出队(后)友(宫)陆续上线大家一起快乐过着表面残酷实际风光又惬意的冒险生活的套路。曾想过干脆一集着力写一个角色,通过这些角色的视角又能逐渐透露出哥布林杀手这个神秘主角的信息,会不会更有意思。一个只杀哥布林的人,到底实力如何,为何只杀哥布林……这些悬念要守住才能让故事迷人。另一点是写实的设定,例如不避讳勇者死亡、被坑,NPC日常事务也有一定交待,毕竟2018下半年至今,弹幕还挺流行“真实”字样。另外,总感觉制作还是欠缺火候,一些远景的人崩得不行。算是个高开低走的番吧。
和外面那些做作恶心脑残的轻改完全不一样,四星观望
看了一集,这是一部大胆的又暴力又血腥又H的动漫,喜欢男主角的性格——机智果断沉稳,但是女主太弱了,不想追。
7/10。令人意外,怎么说呢,首先海报上背景位置的头盔男居然是主角,衣冠不整、精通阴招、武功废到铁匠吐槽区区打小鬼弄破了所有装备,从头到尾不露正脸更是将主角符号化为一个完成任务的工具;其次世界观''狭窄'',神和魔王投骰子的大背景隐于幕后,身为勇者的傻白甜妹子组团战魔王大军的前线寥寥带过,主角团却在后打无人问津的小鬼,还增加了新手除虫、棒杀巨鼠的小格局视角。最后,本该有开后宫潜质的心理情节极为残酷,女性角色的存在未明确跨越恋爱,只是帮助主角完善了一种克服孤独奋战的恐惧。但是格局小的弊端很快暴露,计谋最精彩的一战是运用粉尘炸死大眼怪,高潮萎了,哥布林还未展开像样的反攻,小鬼王就直接逃跑,连逃跑路线都被主角算计好了,如果哥布林如此好打,那前面对哥布林威胁的渲染过犹不及,欢脱甜人的日常又比较套路。
第一集有點做作,作者無非是想煽動“哈哈好爽,一群弱智活該被虐死”。雖然劇情還行,但側重描寫姦殺,可能是迎合日益畸形性變態的市場,有個跟主角據說那啥的女配,被輪姦致殘··今年冒出些充斥輪姦、姦殺的一般向漫畫,評論還說殺戮真刺激,女性看到會恐慌吧。大家都知道世界殘酷,譬如暗網,但詳加描繪恐暴以此嘩眾牟利就下三濫了(國內組織bbs.tianya.cn/post-free-2038982-1.shtml)
和期待的一样硬派www【精灵弓手真可爱啊
看过原作小说和漫画版表示,动画的改编差强人意。氛围不够,进度又太慢。而且放牛妹的声线离漫画和小说的人设太远,TV版放牛妹声音太嫩,比女神官都嫩,太出戏。而且女精灵弓手的脸缺少英气,有点婴儿肥,准确的说TV版大多数女性角色都有婴儿肥,相比之下漫画就画的很好。最重要的是那种不可言说的绝望感在动画里荡然无存。多一星是感情分,漫画是真好看。
RPG元素溢出,却偏偏是写实流。反正我很吃哥布林杀手这样的人设。
最近哥布林有点火啊。前有安莉大将军的三千哥布林大军。后有史莱姆萌王赐名的精英哥布林部队。再加上这部哥布林杀手。如果哥杀知道别的作品里的哥布林一个个精明能干,忠心耿耿。自己遇到的哥布林个个阴险狡诈,嗜血成性。会有怎样的心理落差。