密室逃生2

恐怖片美国,南非2021

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,霍兰·罗登,茵蒂娅·摩尔,托马斯·康奎尔,伊莎贝拉·弗尔曼,詹姆斯·弗莱恩,卡利托·奥利维罗,杰米-李·蒙尼,坦娅·范·格拉恩,阿维亚娜·亚伯拉罕

导演:亚当·罗比特尔

 剧照

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更新时间:2024-05-22 20:19

详细剧情

好莱坞惊悚大片《密室逃生2》由《速度与激情》系列金牌制片人重磅打造,前作曾创下中国影史进口惊悚片票房冠军。续作在闯关难度和惊险刺激程度上全面升级,集结全球顶级玩家合力解锁超高难度密室,开启命悬一线的残酷生存之战。

 长篇影评

 1 ) 一切尚未结束

一二两部连着看的,且不讨论剧情如何,先确定从今往后再也不会去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳挠腮之际,暗处有一双双眼睛冷冷地旁观,就会起鸡皮疙瘩。虽然知道不能被电影带偏,影片中的密室设计者是冷笑着看你怎么死,普通的密室工作人员是等在那儿提供线索或是处理你的求助,二者有着本质区别。有个深刻的感悟,就是不能与智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,谁离她近谁死得快。再有就是怎么看怎么觉得这就是高手养成游戏,密室设计师在挑战佐伊的智商极限,其他参与的玩家不过是佐伊的手和脚而已。

六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了这款密室逃生的游戏来,并且是针对他们所遭遇的不同事故设计了相应的密室环节。那些曾被他们努力忘记掉的过往,从进入密室起便跳将出来,精准地揭开他们好不容易愈合的伤疤,以及内心不敢触碰的隐密。话说有着这样经历的人,没受点精神伤害肯定说不过去,佐伊是恐高不敢坐飞机,阿曼达怕燃烧,本对于酒驾造成朋友死亡自己独活的事始终带着愧疚,杰森在黑夜的大海上所做过的事只有他自己知道,同样,迈克在密室般的矿井里也不是无辜的。死亡密室把他们心底最恐惧却又是真实存在的那部分逼出来,打着游戏的旗号,实则是在细说人性。

佐伊的涉世不深和学霸人设,让她保留了相当的单纯,始终不放弃任何一个让更多人活下去的可能。所以,从本质上来说,这依旧是英雄拯救世界的内核,换了件外衣改变了玩法而已。片中多次提到,说这密室就是要看看都拥有过唯一幸运的他们,谁比谁会更幸运一些,说白了,就是六进一的筛选,赢家只能有一个。当然,到最后才发现如果赢家不是设计师理念里的那一个,会招来更为直接的杀戮。操纵者是希望佐伊走到最后的,当时误以为她在毒气室已经遇难,才对本下了杀手。第二部里另外几位赢家都是正常的离开,只有佐伊这一组遇险。第一部埋了许多的伏笔,显然会是个漫长的系列,而等待它一部部拍出来的时长无法预知。我又掉进一个坑里了。

佐伊几次提及的阿曼达,在她心里占据了相当的位置,密室设计师显然是发现了这个点善用阿曼达的性命,备着对佐伊开展攻心战术用。还有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口声声说会报答佐伊的恩情,也确实在第二部的密室环节中,不断帮佐伊维持秩序,绝对的信赖。大约是曾经并肩战斗过的情谊,加上又是被自己游说而来,佐伊对本的感情较阿曼达的有明显加重。当在我们眼前已经死去的本,再一次出现到密室环节时,阿曼达一直在边上重复“所见的未必就是见到的那样”,依此推断,本也早已倒戈,甚至极有可能从头到尾都是密室设计师设计的一个要素。

相较于第一部结尾时佐伊的报警不被受理,第二部学聪明了,不但安排上了警方,连媒体、特工都一起来了,这一切达成了佐伊要将罪犯伏法的心理愿望,让她放松下来。至此,于她而言,整个密室事件已有了结果,是与非皆有定论,她的坚持是正确的,所以紧接着对陪在身边的本提出搭飞机回去的建议也就顺理成章了。正因为“顺”这个字,让我再一次怀疑上了本。同样,也让坐在飞机上的佐伊起了疑心。导演抛出了第三轮密室逃生的引子,在万里高空开始的新游戏。画面里只有佐伊紧张地起身,站在过道中间,镜头快速拉远,让我有些不忍心看着她又一次陷入操纵者的圈套里。心理医生的出现,那些带着鲜明心理暗示的物品出现,感觉佐伊的人生就是一个密室,令人窒息,她得不断地逃生,不断地争取活下去的权力。

佐伊像是被选中的小白鼠,前方等着她的仍然是强大的知,一切,尚未结束。

2022.11.7. 于福州

 2 ) 整个故事导演其实拍完了,只是被剪成了两个烂版本。

这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。

提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。


先说一下,为什么出现了两个版本。

其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。

片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。

然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?

我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。其实导演原计划是没想拍两个结局。也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。

但是制片方不同意这么操作。

于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。

我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。

密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。

一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。

另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。

而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。

从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。拍完了,演员结钱走人。然后第二个场景是人数第二多的。以此类推,人数最少的场景最后拍。

按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。

这段参演的演员最多

制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。


为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。(加粗部分为两版剧情不同之处)

1、 流媒体版本:

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。

2、 院线版本:

开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警进入飞机密室→剧终。

推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室


根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。

在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。

完全没有这一段

也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。

据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话

而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。

流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。

院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。

本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。

也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。然后,本再补拍了院线版本中的前半段。


所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。

但是在这一段之中,还有一个疑点。加粗这一段,剧情会脱节。我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。

从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。

通道中蓝色的光+跌落的方式

我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。

为什么这么说呢?酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。

考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。

对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。

之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。

然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。

从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。

按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。

实际上是本后面出场的伏笔。

此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。

而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。

根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。

其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。

佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。

而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。

稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。

影片里暗示了这一部分

从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。

内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。

根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。

针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。

结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。

在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。

然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。

再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。

原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。


但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。

这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。

可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。

我觉得比较合理的剧情规划应该是:

发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。

然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。

询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。

由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。

此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。

这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。

一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。

第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。


综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。


很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。

比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……

她的这个钻戒真的是好闪啊!

而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!

激光,biubiubiu!

 3 ) 密室逃生:冒险的不可能与可能

唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。

现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。

在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。

密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。

密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。

 4 ) 我笨我来问:他们是如何出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?

1、男女主到达目的地时间是随机的,“小偷”是如何确保把他们引到这列经过改装的、刚好靠站的地铁的?

2、如何确保其他的获胜者出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?

3、银行柜台最内侧,到金库台阶的距离,似乎一个跨步就上去了。即使跨不过去,这么多柜子、凳子垫着都过去了。非要去解谜从最外侧开始走象棋🤣,而且感觉解谜的过程也是连蒙带猜…

看到这里,满脑子都是这几个问题,后面就入不了戏了🤯

 5 ) 逃不出的密室

一则笑话。一个恶贯满盈的坏蛋坐轮船出海,结果狂风大作,巨浪滔天,眼看船就要倾覆了,他急忙对天祈祷说,我知道自己死不足惜,但不能让这一船无辜的人跟我陪葬啊。这时候天上传来一个声音,你以为我凑这一船人容易么。

如果真是不容易的话,那这个组织的本领还真是通天彻地了。如果说将所有需要的人凑到同一车厢,并且没有任何一个其他人,属于玄学范畴。那在市政设施范畴内的土木建设,可是权力和财力的极大体现了。所以我迫切的想要知道,这是多大的赌局,才能让设局者收回成本还能大赚特赚。

密室的设计是否精巧,逻辑是否通顺,或许是或许不是,很抱歉我来不及想。整个剧情的发展似乎在赶时间,作为一个密室解密类的电影,居然没有给观众时间思考留下足够的时间,线索的出现和脱口而出的我知道了,基本上都是同时发生。观众的反应应该是,“啊,什么,哦,是么,好吧。”这让过程显得相当仓促,而且吵吵闹闹乱乱哄哄,电车男还没太熟悉就死了,流沙陷下去两个(虽然Ben没死),酸雨化了两个。Claire和Zoey说你逃出后,客户希望看冠军赛,所以我们才让后面有人能够逃脱,你是唯一真正的靠自己逃脱的人。因此主角光环和炮灰性质都异常明显,该死的快点去死,能活的怎么都活。

显而易见,以后的续集应该都是Claire和Zoey的斗智斗勇了,但我更好奇的是,要怎么拍她俩的关系,流媒体版,Zoey虽然知道了密室是Claire设计的,但是以为她是被逼的,而Claire是必然作为以后的大boss出现的,她俩一旦见面,必然要上演,“啊,原来是你。” “哈哈哈,是我,没想到吧。”的戏码。但院线版两人根本不认识,甚至观众都不知道Claire是谁。到底会如何处理她们之间的关联,这比密室的设计还让人期待。

另外,这的确是我看过的最可以说即使同一部电影又不是同一部电影的同一部电影。

 6 ) 电影本身不错,但当做密室逃生的续集就成了狗尾续貂

第一部关卡一道比一道刺激

第二部关卡一道比一道流水

我就知道不会去挖深幕后主使,所以游戏设计师就是反派,然后电影一开始就告诉你谁是反派……

这特么,就像悬疑片一开始先把案子破了,这简直就是最大的败笔

克莱尔这么聪明,设计这么多关卡,设置漏洞救了本,竟然这么多年都没办法逃出房间,只有超级英雄佐伊能救她

克莱尔故意不去救舍己救人的内特,就挺好笑的

克莱尔的父亲,这么聪明,居然拿着枪不用,不对付佐伊,也不补刀,关在自己设计的房间里出不来了

这些人为了衬托佐伊的超级英雄光环,直接给个超级聪明的人设,然后强行犯蠢

为什么我觉得佐伊是超级英雄呢

首先,电影一开始,就能猜到佐伊会活到最后,不像第一部那样难猜

然后,这部是冠军之战,结果这些个冠军,除了佐伊,请问那个可以比得过第一部的黑人总裁?

为了拍成佐伊的个人超级英雄秀,把这些冠军塑造的很普通

那两个女的死得太离谱了,都完成关卡了,强行关车门把两个女的写死,也许她们还可以躲在车底?那些下注的富商不会气得造反???

这片作为密室逃生2,期望越大失望越大

作为孤儿怨2.0,还是挺不错的

最后克莱尔(孤儿怨女主角)复仇成功,而且她是坏人

其实母亲早想救她了,母亲为了救她和父亲吵架,结果她把母亲杀了,好讽刺

这也是我唯一没有想到的反转

我原以为是父亲杀害了母亲

这片与其说是密室逃生的续集,不如说是家庭内战片那密室逃生当素材

第一部佐伊至少把警察叫到了犯罪现场

第二部结尾都在放克莱尔一家了,佐伊逃出去之后都没啥镜头的,而佐伊之所以来拍第二部是为了曝光反派的,结果成了克莱尔的棋子

两星给闯关,闯关还是好看的,虽然克莱尔超级英雄光环过于明显失去了悬疑

剧情主题是克莱尔一家,一个老套很俗的故事,不如好好拍次主题闯关

 7 ) 续的太生硬

首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。

本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。

首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。

正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。

其次是人物的反应完全不对。都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。

结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。这实在是太生硬了。

个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!

 8 ) 还好吧

你想要有官能刺激,有是有的,不过想要什么新惊喜的话,那就相当失望了,估计创作团队还没有想出来吧。《密室逃生》也许玩得太大了,要想解释得通背后所发生的事,确实难以在很短的时间内想得出来。创作团队一合计,不如先多拍一部续集出来试水,看看观众们的反应。电影即便有一个接一个的《密室逃生》,除了规模更大之外,其实跟上一部电影没有太大的区别,还是流于一味的玩梗。何况这部电影的角色性格比上一部电影更扁平。

 短评

关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色

4分钟前
  • 兒子
  • 还行

孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢

6分钟前
  • Nin
  • 还行

虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。

11分钟前
  • 渐渐融化的飘雪
  • 还行

就是说,出租车底为什么不能藏人?

16分钟前
  • 圈圈圆圆圈圈
  • 还行

第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?

20分钟前
  • 朝暮雪
  • 较差

麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。

21分钟前
  • 女神的秋裤
  • 还行

怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。

26分钟前
  • 胖丁桃
  • 还行

有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。

30分钟前
  • mumacao
  • 还行

全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。

33分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。

34分钟前
  • 瓦力
  • 还行

3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……

35分钟前
  • kakakarl
  • 推荐

很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。

37分钟前
  • Housebody
  • 还行

缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)

39分钟前
  • mdr skywalker
  • 还行

通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道

42分钟前
  • 喜悦之地
  • 还行

水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。

45分钟前
  • 饮歌
  • 还行

略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。

47分钟前
  • Stiles
  • 较差

爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好

50分钟前
  • whatever
  • 还行

鱿鱼游戏五倍速版

53分钟前
  • 千寻亿选
  • 还行

惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。

57分钟前
  • 张苑希
  • 较差

结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈

58分钟前
  • 醒醒醒醒
  • 推荐

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