第一次看排球的时候,才入坑没多久,很多动画方面的知识也不懂,只是跟着剧情起劲以及单纯喜欢热血中二()后来刷遍了各种运动番,我一个从来不运动的人,在番剧里学遍了棒球/网球/篮球/游泳/弓道/足球,围棋/将棋也可以算上🤣
尤其是21年秋开始看钻石王牌以后,棒球真是深深刻进我的dna…看完钻a之后戒断反应太强烈,很长时间都走不出来,看不下去任何别的番剧,把钻a动画几百集,漫画几百回,轮流看,看到烂熟于心的程度。直到去年钻a漫画完结了。简单来说,世界上的运动番爱好者分两种:一种是被钻a伤过的,一种是没看过钻a的……
这一回重刷排球,新的认知太多了。
一是在全方位了解动画制作方面的知识之后,回过头才发现,当年最初看到的排球,已经是业内顶尖水平了。我找不出任何比排球还厉害的作品。至少10年代往后的可以这么说,往前一些的老动画像灌篮之类的我没看过。从原画到分镜到演出,美术设计,包括配音和配乐,以及基于漫画的脚本,甚至连过场动画都做得那么好。
二是动画与动画之间的连结。排球本身已经是比较爽的剧情了,说写实的,都是没看过钻a的()冷不防地会从弹幕中一两句与钻a对比的话语被伤到……乌野的三年生还可以继续打排球,可是钻a的三年生前辈们的夏天,已经结束了。古馆老师对自己笔下的角色都太好了呜呜呜。(寺嶋裕二你反思一下?)熟悉了声优之后,就有好玩的声优梗诞生,在各个运动番之间串台的声优们,联动起来真的很有意思。甚至发现清水学姐的声优是名冢佳织,那时候不会想到吧,会在两年后的海贼王剧场版里诞生一位全新角色,我们的虚拟歌姬乌塔,就是名冢小姐担当的。还有打排球很矮,打棒球还是很矮的ayu(斯密马森),研磨猫猫是我很喜欢的kaji桑,是棒球里我最最喜欢的成宫鸣。等等等等。
三是对角色的新认识。前半段还是不得不感慨,我果然是无药可救的热血八嘎主角控,永远喜欢太阳系直球啊!看着看着发觉,怎么连影山飞雄都可爱起来了哈哈哈哈哈!kgym小时候是天然呆啊,我的天以前怎么没有注意到!牙白,要变成kgym粉了!当然,全员都喜欢,每一个队员都是好得不得了的完美!
更重要的,还是与自己的成长连结吧。喜欢动画的原因也在这里,一部部作品早就融进了自己的生命历程,每一次看都会想起曾经第一次看第二次看的时候,自己处在什么样的成长阶段,而到今天,自己又走到了哪一步。从20年接触动画,到从此开始转变发展方向,重新拾起绘画的梦想,然后一步步走着,到考研,到毕业,到研究生,到接下来要面对的新阶段。每一段历程,都是和动画密不可分的。
当时排球第四季追完之后,没有去补漫画,到现在也没有去看,因为不想看到完结。好像只要我没有往后看,他们就永远还在高中打排球,不会长大。我还可以陪着他们一起成长。
距离上一次看排球,已经过去了19个月。(天呐我居然这么久的时间里都在被钻a掌控,自己都震惊了…)重新看的时候,就会有一种“好久不见啊我的老朋友们”这样的感觉,仿佛大家是真实存在的,仿佛我们真的是朋友,好想念大家。动画什么的,就是有这样的美好在吧。
小排球让我最感动的地方,就在于此。
不仅仅是热血的主角,热血的团队。
还有那么真实的一面,那些每次都被无数动画忽略的“炮灰们”。
让普通人也能无谓失败的热血。
真的羡慕日本的各种社团~真切得让我感受到了青春的「高扬感」
热爱生活,有共同的目标,大家一起奋斗。无论是怎样的结果,长大后回忆起来,都是一份美好的记忆。
井上雄彦的《灌篮高手》和古馆春一的《排球少年》毫无疑问是王道球类漫画的巅峰代表,而《排球少年》较诸前者,还犹有过之。
井上1990年开始画《灌篮高手》,一举奠定正道球类漫画的人物系统及情节模式之基础,比如,在主角集团的构建上,先设立“一热一冷”两大主角(樱木和流川),形成主要矛盾张力,再出一人(赤木)从中制约,防止矛盾过度激化,最后添两三配角(三井、宫城)丰富系统,产生多样性。情节上,则以比赛为主,兼含训练、爱情和校园生活。两大主角一般都投身弱校(湘北),在开场就有矛盾。主角的队伍要先经历一次大败(湘北败于陵南),才能脱胎换骨,过关斩将等等。
《排球少年》大体遵循了《灌篮高手》留下的套路。翔阳和飞雄是典型的“一热一冷”,制衡他们的是队长大地,田中、西谷等作为配角,丰富系统。翔阳和飞雄一开始相互瞧不上,又共同加入“没落的豪强”乌野。乌野先败于青城,才强势崛起,冲入全国……
然而,在承袭《灌篮高手》套路的同时,也等于在蒙受其阴影,如不能出乎其外,便无法独树一帜。松本大洋的《乒乓》走了条“邪路”,避开了与上述套路的直接对抗,也算别开生面。古馆春一则不闪不避,力求正面突破,就在继承的基础上,对《灌篮高手》这已经成熟的人物系统和情节模式进行创新,并取得了超越前辈的成就。
一、人物系统上的创新
首先,古馆大大扩充了人物系统的广度。《灌篮高手》虽长,但除湘北外,着力描绘的只有陵南、翔阳、海南、丰玉、山王五所高校而已,其中对翔阳、丰玉的描绘又相对简略,且每所高校里,实际真下功夫的才一二人罢了,所以涉及的人物圈并不广,有些形象也不够鲜明立体,比如山王的河田。甚至有些人物设计还与之前存在明显的重复,比如南烈与北野教练就跟三井与安西教练很像。
古馆则大胆地扩充了刻画范围,除乌野外,得到重点描绘的球队、人物数不胜数:青城、伊达工、音驹、白鸟泽、稻荷崎、鸥台……可形象的繁多一面叫人不断感到新鲜,一面也带来难以克服的挑战:如何让人物个个鲜明,多而不乱?《足球小将》就在上面栽了跟头,井上大概也是顾虑这点,所以才未多所刻画。
古馆却想出妙招,化繁就简,将原本用之于两大主角的“一热一冷”模式有机地移植到配角集团,以此让人物个个鲜明,多而不乱。所谓的“热”主要是指冲动热情,所谓的“冷”主要是指冷静沉稳,都是较极端的,人物以此作性格基调,形象自就鲜明起来。乌野里,“热”的是田中、西谷,“冷”的是月岛、菅原;青城里,“热”的是“小狂犬”,“冷”的是及川;音驹里,“热”的是山本,“冷”的是孤爪;稻荷崎里,“热”的是双胞胎,“冷”的是北信。几乎所有队伍都散布有这样的人物系统,又互不重复,因为“热”和“冷”只是基础性格,各人在此基础上的侧重点又各不相同。例如,虽然都是“热”,但小狂犬侧重于鲁莽狠辣,山本却侧重于冲动率真;虽然都是“冷”,月岛有点尖刻,菅原带些温柔,北信则机械而理智。
就是凭借这样的对“一热一冷”模式的灵活运用,古馆既降低了构思人物的难度,又实现了令这些形象个个鲜明,多而不乱的效果。得此利器,他自然也就敢于大胆地扩充人物系统的广度了。
而除此以外,古馆还加深了对人物——特别是对次要人物——内心世界的挖掘。上文已经提到《灌篮高手》存在一些人物形象并不鲜明立体的缺陷,其实,《灌篮高手》在形象塑造上的问题细究起来,很多。粗略而宽泛地讲,好的人物形象一般有两种:一种是前后有变化,性格有层次的圆形人物;另一种是被揭示出心路历程的扁平人物。《灌篮高手》里,这两种人物都不多,大量的次要人物都缺少“历史”,所以性格没能得到立体的展开。它更像是用激烈的情节一味推着人物走,而不是人物在带动情节。拿流川枫和影山飞雄这两大主角来说。流川枫是典型的扁平人物,长得帅,球技好,拽酷拽酷,形象较刻板单薄;飞雄则是圆形人物,性格不仅前后变化,还有反差,从高度自我变得会为他人着想,“高冷”之余又带点“萌”。人物在艺术上的高低,立时判然。《灌篮高手》里塑造得最好的是三井、安西教练,还有赤木。三井和安西教练都是前后有变化,有进步的。赤木虽扁平,但井上花了不少篇幅回忆他的过去,让人直观地感受到了这个人物的心路历程,所以他同样动人。而这两类人物——特别是后者在《排球少年》里几乎俯拾皆是,毋庸举例。在这点上,《排球少年》做得惊人地好。
其中,又有个特别突出的地方,就是古馆花费了大量的精力、笔墨在次要人物的内心世界上,这是少见的。《灌篮高手》中的安田、角田,包括木暮,基本都是“工具”,或为情节需要而存在,或为烘托主角而存在,我估计大家都不记得谁是安田、角田了。可古馆却用了几乎不少于主角的功夫来挖掘次要人物的内心,并力图将他们个个打造成如主角般符合上述两点的形象,比如,看似高傲自信的及川实则有段自卑屈辱的过往,这就是在为人物加层次。最初只看到自己的“小狂犬”在比赛中,慢慢地真正融入了队伍,这就是在为人物求变化。还有山口、清水、谷地、天童、尾白等人,古馆也用了相当的篇幅去揭示他们性格心理形成的过程。最终,这样的做法收获了奇效,既叫人耳目一新,又不断地叠加新鲜感和趣味度,还大大提升了整个人物系统的丰富性与深刻性。《强风吹拂》也同此理,都很了不起。
但是,虽然《排球少年》比之《灌篮高手》有诸多创新,可在一点上,仍未打破桎梏,就是正牌主角的设定。几乎所有王道漫画,运动类也好,战斗类也罢,正牌主角都是“日向翔阳”。樱木、翔阳、鸣人、路飞并无本质区别,只是在某些特质上的程度不同罢了。王道漫画中的正牌主角清一色地就是最刻板的人物形象。但其实也情有可原,因为不这样就不是“王道”,而是《乒乓》《今际之国的闯关者》这样的“邪道”了。所以,王道漫画要提升作品的整体艺术价值本身就得倚仗次要人物。《火影忍者》里塑造得最好的不是鸣人,而是宇智波鼬和志村团藏;《海贼王》里塑造得最好的不是路飞,而是费雪·泰格、唐吉诃德·霍名古圣等。“日向翔阳”毕竟看多则腻。
二、情节模式上的创新
而除了人物系统,古馆在情节模式上也有创新。球类运动漫画的情节主体自然是比赛,这是肯定的。《灌篮高手》中有训练、恋爱、考试的桥段,可都极短,只作为调节和点缀。个中原因也好理解,“比赛”是绝对的情节主体,如果要在其它情节上花大功夫,那这一段就势必会被拿来同“比赛”相较,太精彩则喧宾夺主,不精彩就徒劳无功,因此,球类运动漫画中,除比赛外的其它情节向来都是蜻蜓点水,简单带过。
而古馆又朝这一难关发起了挑战。
首先,是选哪个次要情节进行着重刻画的问题。肯定不能是恋爱或考试,因为往这两方面发展,并画好了,那漫画的性质就变了。所以,只能是“训练”。《灌篮高手》里画得比较精彩的一次训练,就属安西教练教樱木投篮那段,但其实仍是简略的,整个过程也缺乏细致深入。“训练”的目的是“成长”,抓住“成长”去刻画,实则大有可为。古馆细致地描绘了乌野的多次训练,特别是通过翔阳集训那段,真实地折射出了他学习、进步的过程,令人深感共鸣,同时还为后面的高潮埋下伏笔,“训练”跟“比赛”非但没有抢戏上的冲突,反而就此连作紧密的一体,使得全作张弛有度,疏密得当。
古馆也就此完成了又一次成功的创新。
三、总结
综上所述,井上雄彦的《灌篮高手》奠定了王道球类漫画的人物系统及情节模式之基础,古馆春一的《排球少年》则在继承的基础上,又寻求出各种创新。在人物系统上,古馆大大增加了人物系统的广度,并加深了对人物——特别是对次要人物——内心世界的挖掘,赋予了作品不尽的新鲜感和巨大的丰富性。在情节模式上,古馆不同于井上偏重“比赛”,轻忽其余的做法,加重了对“训练”的描绘,揭示出人物真实的成长进步之过程,使得情节有张有弛。由此,《排球少年》得以突破前人,再造巅峰。
而从这当中,我们也可以获得启示:对一部漫画——或所有的艺术创作——而言,塑造出好的形象是根本,突破与创新是方向,扎扎实实做好这两点,比什么都重要。
2022年4月4日
感受到了制作组的诚意,非常好看!第一话分镜切换的简直感动~
就是喜欢运动番啊~~~~配一脸,小学生一样,蠢萌!!!目前前四集出来的人物都很可爱,画风转换什么的,画面转换都做的很好,觉得细节都非常的好笑~~很好的动漫,至于说剧情老套、人物性格似曾相识,这个现实人物还这样呢....
连我这种废柴,也想蹭一蹭日向小天使身旁的风啊💪
上周见到学校新建的明亮的玻璃墙排球场,远远望着徒有不甘。无论多少遍,都还能被那种熟悉却陌生的心情打动到热泪盈眶。那面横幅像幻景一样抖开:「飛べ」。
啊,一群身心健全的男孩子,打着正常的排球,除了一股清流还有什么可以形容。
每一集都燃CRY。。。
好燃!好青春!而且居然不基!看得热泪盈眶!好久没有遇到这么热血与萌并存却还能保持运动本质的作品了!好棒!好开心!第二季快来!
不谈恋爱、不暧昧、不腐、不洒狗血、90%场面都在比赛或者训练。很单纯的片,就讲了一群健康可爱热血而性格迥异的男孩子打排球的故事,真美好啊!!!
本季最佳无误,让我重燃了对排球的热情
很久没有这么纯粹的运动漫画了 第一话好评 基本符合漫画原著
果然人就是会反复爱上二次元,真的太美好了
一天刷完!真的爆好看!真的打排球!不杀人的!不卖腐的!不开挂的!每个人都好好好好好可爱!除了女性角色超脸谱以外什么都好!
颓废时期打鸡血的良药,让我正视天才和普通,明知无法超越也要努力拼搏的意义。在比赛中你为之奋斗的每一分都是有意义的。只要比赛还没结束就有翻盘的希望,就要尽自己最大的努力去守护这个希望,即使最后输了也不会后悔,因为努力拼搏的感觉一定非常棒,真是想想就热血沸腾! 不想赢还参加什么比赛啊
SD之后,再没看过这么纯粹的体育番啦。不卖腐,不突破人类极限,还燃得刚刚好!
和游泳部一个感觉的 但没那么刻意卖腐 其实运动系的剧情全是一个路子啊 这次足篮排算是齐活了。。希望后期剧情有所突破吧 最后一话用力过猛了吧。。不过很期待后期的走向!
日夜苦等,哨声湮灭,又是一个春夏!谁都不想输,谁又能不输,但若能拍着彼此的肩膀,呐喊出穿破空气的那声“Don't Mind”,是不是就会重新拥有了不屈的力量和飞翔的翅膀?试想电视机前会有多少孩子流着热泪、淌着热血爱上这项运动,甚至修改作业簿里长大成人的梦想?反哺现实。再来一球!(翔阳脸)
排球这玩意儿本身我是一点都不感兴趣的甚至还不如足球,但是运动少年什么的只要认真比赛发挥不努力就去死的精神肯定不会难看到哪里去,而且制作精良又不卖腐节奏掌握的又那么好,实在黑不起来。唯一的担心就是jump出品所以烂尾几率……最后特么的居然给老子输了!虐成翔好吗!浪川你怎么还是那么骚!
必须每集都燃到哭吗!必须这样吗!我都三十岁了,你这样好吗!
燃哭,有笑点有泪点。找到看SD的赶脚。也有可能是因为中学学过排球而且也有排球赛会比较能体会一点啦,虽然我总是很没劲的那个。。。影山傲娇烂脾气超萌!我们第二季再见QAQ
不愧是三大民工漫后的接力作品,人物刻画细致,分镜老练,重场的动作不算多,可见下了很大的功夫来制作 。没有超能力,没有违背物理学,没有一个天才打爆全世界,靠的还是努力和六个人的协作,很完美地诠释了体育精神。