最终幻想:灵魂深处

科幻片美国2001

主演:温明娜,亚历克·鲍德温,文·瑞姆斯,史蒂夫·布西密,佩里·吉普林,唐纳德·萨瑟兰,詹姆斯·伍兹,凯斯·大卫,简·西蒙斯,Matt McKenzie

导演:坂口博信,Moto Sakakibara

 剧照

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更新时间:2024-04-12 11:39

详细剧情

  本片是以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。  本片于2001年上映,在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑。  公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……

 长篇影评

 1 ) 好的不好的都是你

如果不是有論文作為前提的限定,我一定不會那樣注意這部電影強大的動畫效果。但當角度轉變,我不得不說,這是人類電影史上里程碑式的作品,縱然票房不佳,但這部電影對於3D製作是不可言說的重要。

人物面部的表情,肌肉的紋理,幾千根頭髮飄動的效果,微笑時嘴角牽拉的線條。。。。都是使這部電影突破動畫而更加具有真實感的必備。

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其實除了上述所說,還有一些隱含在電影內部的信息值得注意: 電影中龍形鬼魂所代表的含義無出東亞,這樣的細節設計跟當時中國威脅論估計也脫不了干係,而與此相對比的就是曾兩次出現在影片中的白頭鷹,恐怕大家的第一反應都會是美國吧。

無怪乎如此,即時我們再把它當做日本動漫的典型代表,他依然是美國好萊塢式大片和日本新動漫結合的產物,而災難片中一再重複的美國救世主模式以及以破壞紐約為代表的美國城市的受害者角度也讓以日本遊戲為基礎的電影看起來有些不倫不類。關於Gaya與靈魂的理論也應該是美國清教教育的平民化宣傳吧。

 2 ) 解读灵魂,异乡人追寻安宁的渴望

1,道家东方思维。首先我们用道家思想理解灵魂和盖亚的设定。

道生一,一生二,二生三,三生万物。也就是我们所在的客观世界,不过是客体,主体是什么?道,也就是电影里的盖亚。我们从中来,死后也回到她中去。也就是盖亚是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物。而且生命都有灵魂。

2、外星人的目的

首先必须明白外星人是灵魂,陨石是他们星球的盖亚。而且他们很痛苦,这从女主的梦境和解读也看的出来,所以他们的目的只有一个追求安宁。而外星人是知道盖亚的存在的,所以他们获得安宁的方法就是融入地球的盖亚,整部电影就是讲述外星人为了融入盖亚做的努力。而他们是和地球盖亚不相容的,所以他们一直飘荡。

3、为什么杀害地球生物?

首先,影片的设定是灵魂,那么怎么能杀死灵魂?能量。外星人是虚无的,为什么子弹和宙斯炮可以杀死?因为能量。而为什么他们一接触地球生物地球生物就会死,1因为不相容,2他们的能量比地球生物大的多。所以外星人是杀不完的,一旦死去回到外星盖亚,重新孕育,所以宙斯炮没什么用。

4、这不是侵略

电影里一再强调。首先杀死地球生物并不是外星人的本意,因为他们的数量巨大,一碰就死,至于病毒应该是能量的辐射。他们一直在寻找融入地球的方法。重要的是,他们很痛苦,所以迫切渴望达到目的,或许短暂接触地球生物可以缓解他们的痛苦,所以加速了毁灭。他们的目的不是侵略,而且最终的收益者是地球,因为盖亚才是本身,外星盖亚已经给地球盖亚提供巨大能量,生命都是盖亚孕育的。

5、八个灵魂是什么?

八个灵魂是外星人为了融入盖亚做的尝试。这八个生命是被外星人植入他们的灵魂存活下来的生命。是他们破解地球灵魂密码并同化自己的计划的尝试。女主是他们的第一个成功的人,所以也就打开了沟通的窗口,当八个灵魂凑齐,密码破解,同化程序完成。女主的梦境包括女主身上的病毒还有最后的第八魂都证明她身体里是有一个外星人的灵魂的,他的梦就是这位大哥在讲述他们的故事提供解决办法,幽魂追女主等迹象表明这大哥很可能是外星人的领袖。为什么需要的第八魂是一个外星人?因为有了携带外星灵魂的女主和携带地球信息的第八魂就表示两个星球盖亚的信息可以融合,破译完成,同化程序可以启动。所以最后女主和第八魂启动了同化程序,让外星盖亚融入地球。最后博士身上也漂出白色灵魂,所以证明博士身上也有外星的灵魂痕迹,所以外星人才是问题的制造者和解决者,人类就像个傻子。最后,外星人获得安宁,成为地球盖亚的一部分,地球盖亚获得巨大能量,会孕育出很多生命,女主梦境的最后一幕可能是外星大哥对未来的预言,地球会孕育更多生命,他们曾经的繁荣也会在地球上开花结果。

所以,这是一部深度好片。

 3 ) 最终幻想

2001年,《最终幻想:内在精神》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型。

她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。

荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。

在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。

那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。

所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。

可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。

更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。

关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。

我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。

而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。

我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。

可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。

可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。

至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。

而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。

无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。

前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。

《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。

而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。

这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。

01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。

但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。

而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。

这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。

 4 ) 拯救两个世界的爱情

已经有好些个年头很少看日本的电影和电视作品,主要是小日本着实不上路子所导致的个人情感问题,在这里就不多说了。但不可否认的是儿时乃至少年时代的很多成长经历和记忆都是伴随着一个又一个难以忘怀的经典日本漫画。从《七龙珠》到《圣斗士》、《机器猫》再有后来的《城市猎人》以及《灌篮高手》等等,几乎每个年龄段都有着极其具有代表性的,能够引起大量的同龄人产生共鸣的,甚至可以说带有深刻的时代烙印,有着划时代意义的经典漫画故事,伴随着我们这一代人成长,在那个日本漫画刚刚开始兴起,刚刚开始被引进的年代,也缔造了许多漫画的后来者难以企及的神话。
在属于漫画的神话时代的光环,渐渐淡去,岁月的年轮走入21世纪后,日本作为漫画的天堂,世界范围内漫画产业最为发达的国家。伴随着开放的逐渐深入,许多之前未被引进的优秀漫画也逐渐崭露头角,宫崎骏的“吉卜力工作室”生产出的一部部史诗般的精品,在漫画王国日本那都是神迹一般的存在,一些新崛起的漫画故事、电子游戏也是层出不穷。其中就包括了眼前这个1987年由日本任天堂公司,发布在带给我无数美好回忆的几乎是最原始的游戏机FC上的一款经典游戏。至今已然超过20年,第14代产品已经发布,依然保持长盛不衰,而这款经典游戏也是日本电子游戏史上,最为畅销,影响最大的游戏之一。
而作为游戏的衍生产品——改编电影,也逐步成为几大游戏开发商越来越重视的领域。很多人熟悉的《生化危机》已经被好莱坞拍了5部,《寂静岭》也出了续集。而本片则采取改编电影依然是动画片模式,没有真人演出的本片,则通过异常逼真的CG特效,无数精美的画面组合,达到几可乱真的画面效果。
本片的故事背景实乃近年较为流行的末世题材,在这个前提之下,整个世界变成了一张白纸,编导即可以开始随意的发挥,反战与环保以及对人类乃至整个世界灵魂的拷问成为影片的主题。为了这个伟大的主题,美丽的女主来到了被外星生物侵略已然几乎遍地荒芜,杀机处处的禁区,收集她所需要的灵魂样本,以便合成扭转一切的大招,男主则在此时适时的出现,充当英雄救美的角色。而那近乎没完没了的外星幽灵,以及好战的军阀成为两位主角达成目标的最大障碍。真是不得不愤恨在如此的危机关头,总是有顽固不化的始终保持强力手腕的军方好战分子,总在危机关头扯后腿,将事情一再的推向无可挽回的地步。总在危机关头让男女主角面临腹背受敌的绝境。哎…………这种不把主角超度成真神就决不罢休的舍己为人的精神,这种宁可把自己陷于险地,甚至不惜身死也要度他人得道的慷慨精神绝对是值得敬佩的。要是没这个疯子最后的一再开火,两位主角绝不能在最后关头完成逆转,真是人算不如天算也。
在一切的灭世危机也好,外星生物的侵略也好,人类生还着之间的内斗也好,在各种危机和看起来匪夷所思的各种创意视觉的环保之下,爱情成为了最终的主题,也成为了决定胜负成败的关键,当最终胜利的阳光洒向大地之时,当代表着胜利与生机的信号到来之时,爱已然凝固在这美好的一瞬。

 5 ) 其实我感觉故事不难理解

前提是,你要用东方人的角度看。

星球碎片夹带不甘的亡魂到达地球,就好比是东方文化中的冤魂厉鬼。厉鬼是无法用物理攻击消灭的,因为本身不具备实体。而将军提议的宙斯炮属于能量攻击手段,能量攻击由于是能量波,和冤魂的介质类似,所以可以暂时摧毁,但吸收了能量的鬼魂只会越来越强大。

片中对亡魂只能用历经磨难依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追寻的八个魂魄来超度。最后也是用男主的灵魂作为介质,放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾气,使其化作漫天星辰散去。

 6 ) ff-经典

作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。静下心来看,是不会“看不懂”的。

 7 ) 十年 - 纪念我人生中第一部CG电影


要不是好奇搜索了“最终幻想”恐怕我真的记不起这部电影了。
十年。
慢慢导回记忆的时候,当初的震撼感觉也慢慢回来了。
【灵魂深处】对我的意义在于技术和涵义两方面。我看到这部电影的时候至少是七八年之前了。彼时我懵懂无知,对动画的感觉完全还在启蒙阶段。当初连最终幻想这个词都没听说过,不知道有一系列的游戏都叫这个名字。买的时候我也以为是电影,根本没想到是动画。
是的,根本没想到,动画技术可以与真人媲美。
我记得我刚看了一点就暂停,因为才意识到原来这不是一部真人电影,而是可以以“假”乱真的动画,受到震撼太大,以至于激动了好久才看下去。
于是CG第一次走进我的生活。
【灵魂深处】奠定了我对最终幻想系列长久的好感,以至于FFAC出来的时候真的是疯狂了。不过老实讲,看到FFAC的时候我也没有那么震撼了。一是【灵魂】当时的技术在我看来已经是逼真的极限了,AC做得更加唯美,但技术上已经不能让我再多惊叹(我再一次惊叹CG技术就是AVATAR上映的时候了)。二是,【灵魂】当时就已经提出了地球拥有自己的灵魂这个概念,后来AC的设定其实也只是延续了这一设定。
在我看来【灵魂深处】的设定是相当有前瞻性的。后来日本出的一系列科幻动画很多都能联系到【灵魂深处】中的设定 ,并不是说他们借鉴【灵魂】,我相信是【灵魂】对人潜移默化的影响。
至今最喜欢的英文名是Gaia,仍然相信地球的灵魂就是叫这个名字。这也算是它遗留的影响了。
现在已经找不到当初买的碟。如果可以我希望能再看一遍,或许已经没有当初震撼的感觉,但一定有些东西,即使过了十年仍然让人觉得新鲜,仍然有着保存下去的价值。

 短评

结局不是很好哦~ 不过话说当时的技术电脑动画拍出这个效果还是不易的~~

7分钟前
  • Kevil.Diab
  • 还行

地球有灵且美,圣母拯救人类。

11分钟前
  • 芦哲峰
  • 还行

坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。

15分钟前
  • 梅林
  • 还行

The Last Story还是成为了一部烂作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能见到他的新作。

16分钟前
  • anonymous_user
  • 还行

公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。

17分钟前
  • 颍原真吾
  • 还行

2001年就有那么厉害的CG了?

20分钟前
  • bba
  • 还行

2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~

21分钟前
  • 科林
  • 还行

里程碑式的CG电影,票房上的惨败令人惋惜。高中时期看的。

26分钟前
  • 斯多亞
  • 力荐

戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次

31分钟前
  • yaodighost
  • 还行

外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白

32分钟前
  • 忘记
  • 还行

十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。

37分钟前
  • 张小北
  • 推荐

无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。

39分钟前
  • 🍑
  • 力荐

SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强

44分钟前
  • Bruce Bane
  • 还行

SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。

48分钟前
  • 月河
  • 还行

背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。

51分钟前
  • bill910
  • 较差

当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊

55分钟前
  • Oscar
  • 较差

我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”

59分钟前
  • 阿草
  • 还行

与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...

1小时前
  • Sunman
  • 还行

片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了

1小时前
  • Guitarist
  • 推荐

见过的最好的CG制作之一

1小时前
  • 冬季风
  • 推荐

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