给五星因为看完还挺快乐的,虽然剧情上有槽点吧,但是很喜欢游戏给我的感受,如果有一天觉得世界无可救药还是一了百了的好,也许就需要安排这样一场游戏,让你体会到生的可贵与死的恐惧,当然,也可能是你卸下现实的面具在这里肆意横行在死前做那些所谓很想做的事情。
人设嘛,本来就不是什么现实剖析人性的东西,但有些配角的故事与人设却让感觉恰到好处的合理,这个世界上不管疯子还是变态都有很多,有人质疑真的有人曾经看似温顺如今杀人不眨眼吗?我想现实里的杀人犯从来没让人猜到过他即将杀人吧。有人也质疑真的有人会临危不乱会那么圣母心balabala,我想应该也有,除了变态疯子这个世界上还有许多形形色色的异类,无非作品将其具象化,所以我很喜欢。
游戏的一些设计不太惊艳,但站在去翻找同类电视剧,也算是排的上名的作品呢。
但总是很难get到主角,也行是我还真的没遇到过看到过见识到过这种人吧,难以想象呢,但也许就是想象,毕竟我也是宅,我也爱打游戏,我在半死不活下幻想过很多风光未来,就是害怕放在现实里不现实,我才将未来投射到不现实的世界里。
过几天看第二季,希望不负期待吧
2年前看的时候没有写长评,会在这个时间点回来,是因为偶尔在unext上面看了OVA动画。豆瓣上没有动画的链接,所以就在这里和日剧版一起写了。OVA只有3集,除了第一个游戏内容不一样以外,基本是日剧前3集的内容。
日剧后期的剧情有点拖沓,尽管还是很期待今年年底的第二季。这篇影评不提后面的内容了,就想说一下第3集,也就是令人印象最深的,红桃7的狼抓羊的捉迷藏游戏。
动画里没有日剧的处理那么扎心,3个人都在短暂的挣扎后把求生的权利让给了有栖。尽管有大神对比了日剧版和原著的差距指出了日剧处理的不自然,但是如果先看了动画,我可能就不会有初看日剧这一集的时候的emo了。当然,可能是因为动画没有漫画的细节,有种完成任务的叙事感,感情描写甚至还没有日剧细腻。
于是我又重新去网飞看了一遍日剧的第3集。
3只羊1只狼,只有狼能活下来。动画里的广播说,这是一个有一个人肯定能活下来的非常良心的游戏。
不用我多说,这个游戏设计的最妙的就是捉迷藏这个游戏的讽刺。明明为了活下去大家都应该抢着变成狼,最后为了不变成狼却真的都躲了起来。不知道主办方是料到这种展开才这么设计的,还是仅仅是为了讽刺这些争先恐后扑向狼的羊们。不管是那种,想想都很瘆人。
张太是最善良的。虽然无宗教信仰的我会觉得他一直在祷告有点烦,但是动画里没有这个设定。他只是个软弱,却比任何人都善良的人。日剧里是他拉住了暴走的紫吹,漫画里是他在众人精神崩溃的时候说出和紫吹上床的事情使大家都清醒了过来。
在日剧版里一直不怎么喜欢紫吹。可能是她活的最现实,所以显得最丑陋不堪。动画里她听着3个人的友情,最终是自己主动放弃了活下去的机会。可是日剧版的人设也很真实,毕竟一般人在自己的生命危险的时候,谁会考虑着能不能承受着别人的生命活下去呢。总之,自己活命最重要。
动画里大家都很依赖有栖能够想出什么办法解决这个问题,日剧好像没有那么明显,张太更多的是因为害怕而逃避现实,苅部更多的是因为生气而失去理智。这感觉更加现实。所以使得这个游戏变得更加残忍。
但是苅部看到戒指的时候,仿佛回想起了什么被忘记的事情。两个人都冷静下来了。他们开始形成了一个念头。不约而同的。
然后与此同时,变成狼躲起来不想被大家找到的有栖也回想起了过去的种种。
你们是我的全部。他说。我不应该活下去,我要退出这个游戏。虽然是从有栖嘴里说了出来这个想法,但是3个人,不约而同的。
可是因为有栖是狼,所以他开始疯狂地到处跑寻找大家。
可是因为苅部和张大是羊,所以他们都躲了起来。
羊不要被狼找到。
镜头上反复出现这句字幕。
苅部和张太开始说起了以前3人一起经历的事情。两个人都笑了。流着泪笑了。
苅部被爆头的镜头是我最大的心里阴影。虽然不得不说网飞这个处理真的很emo,让这个故事在视觉上也充满了震撼。
我不知道这种事情如果真的放在自己或者身边的人眼前,我们会想到什么,会选择什么。但是如果说有比生命更重要的东西,那可能就是信仰或者爱。虽然这种科幻题材的片也没有什么好代入好多YY的,但是看到这一幕还是会有一种怅然若失,亦或是被扎心的麻木的痛觉。
羊躲起来,不是为了活,而是为了让别人活。这是背叛和和玩弄人心的红桃游戏。因为一起玩游戏的人不同,所以比后面那个同是红心的魔女狩猎游戏讽刺的多。
这是我认为爱丽丝和后来的鱿鱼游戏完全没法比的地方。如果说鱿鱼游戏是个弱肉强食,因为人性丑陋和自己的无能为力而绝望的游戏的话,爱丽丝除了剧情中推理和斗智的要素,还有更多的除了绝望以外的感情在里面。至少,红桃7不仅仅是个因为只有一人能独活的规则所以绝望的游戏。
Anyway,我还是很喜欢日剧版的,特别是这个游戏简直是第一季的高光。在有栖四处奔跑时的那个字幕的横跳的处理是我最喜欢的地方。虽然没有动画的通关报酬羊肉,也没有烧掉那个花园。也许在真正意义上,这个游戏成为了有栖的原点。
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。 01 我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。既无好的体验,也无好的回味。 除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。 02 不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办? 上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。这种无所依的痛苦,没有什么能比。 03 翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。我倒觉得不是。 我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。同时,主角经历了成长。这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。 04 先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。 连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。 05 对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。 黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。 徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。 —————————————— 不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。
如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。
本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。
首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。
因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。原作于2010年开始连载。2013年动画化。2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。
另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。
看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。
-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。
-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。
-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。
-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。
游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。萌々花和朝陽都是这种存在。所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。
游戏的种类
- ♠ 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。
- ♦ 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。
- ♣ 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。
- ♥ 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。
电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。
像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。
弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。
弥留之国的气候一直在7月间。现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。
游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。
回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。
最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。
P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……
早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。
青柳翔平常是这样的:
本作是这样的:
算是一个彩蛋了吧……
※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。但降智bug扣一星:
(1)游戏3 狼羊游戏。队友祭天,眼泪流干。最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;
(2)游戏4 距离游戏。在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。但这里像被洗点了一样。起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。这个游戏设置的有点降智。女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;
(4)最终游戏 女巫游戏。看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;
(5)手机视频。感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!还有续集!还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?这是纯杠啊。我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!
町田真男人😭,三集结尾哭死
kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...
町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目😂 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部
爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。
mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好
找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧😀
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
土屋不演漫改演打女顺眼多了
町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!
原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉
一人血书土屋太凤短发半永久!
去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!