刀剑神域进击篇:无星之夜

动画片日本2021

主演:松冈祯丞,户松遥,水濑祈,平田广明,安元洋贵,日高里菜,桧山修之,关智一

导演:河野亚矢子,小原正和,甲斐泰之

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 剧照

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更新时间:2024-04-14 05:54

详细剧情

讲述在浮游城“艾恩葛朗特”从第一层开始往上攻略的故事。

 长篇影评

 1 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻

#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎,絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達致最佳觀影效果。縱然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白痴的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學校園生活,到走進遊戲世界,重新讓關注認識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。

縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。

遊戲本來應輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現實世界亦會死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊打怪升級,以進擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動漫主打觀眾層的接受程度。

根據同行友人補充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學的唯一好友,大幅度補充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉移故事視點到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動畫版的人去欣賞本劇場版。

電影在片末預告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯過。

 2 ) 小孩过家家

较一般。 一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。 两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。 另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。 而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊杀死了,设计感也太强了。

另外有一点设计我认为是不合理的地方。亚丝娜想开宝箱,米特非常平静的打断了她,又非常平静的跟她讲原因。 此时知道会有什么后果的米特难道不应该表现的惊恐:啊,别动亚丝娜!至少情绪不应该是这样平静的。

米特这样的角色,我是认为她会死掉的,因为她把亚斯娜应该承担的责任都担掉了,这样亚丝娜是不会成长的。另外这样才能跟刀剑神域接轨,但没想到打boss凭空多出一个人,而且很多地方也改掉了。

不过她因为对生命的恐惧而放弃亚丝哪,这个设定很合理。于是米特活在了自责当中,而亚丝娜因背叛而痛苦,然后再听到才一个月的时间就死了1800人而绝望。

我看亚丝娜说:我能选择怎么死,然后一人决然的走向迷宫。还以为她扛住了压力,想死在通关的路上。但没想到是没有扛住压力而选择在挣扎中死亡。

然后桐姥爷自然又来了,桐老爷的那段话让她理解了一个人在生死的刹那,做出那样的选择很正常——即生存的本能。所以亚丝娜因为理解所以包容,也就原谅了。

而对米特而言还有什么是对一个自罪者获得了对方的原谅,还要更大的幸福呢。

最后还是那句话,设计感太强了。桐老爷的两次出现,根本就没有一个合理的设计。因为亚丝娜快被咬死了,所以桐老爷出来了。然后因为亚丝娜要寻死,桐老爷出来了。总不能就都巧合吧。导演应该需要设计一个原因的,就像第一季桐姥爷和亚丝娜的相遇,是因为要打第一关的boss。 最后打戏还行。

离一部好电影的距离有点远,但比迎合人性的意淫之作还是要好很多的——即小孩过家家吧。

因为低龄人对煽情,还是挺吃这一套的。也就是上边说的两个烘托太过不自然的地方。

 3 ) 你管这叫SAO?

打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,不知道的用脚想想也能知道。本来设定什么的本来就没什么新意的,战斗场面或者配乐也不说加个磅。人家龙珠超TV版够摆烂了吧,但是布罗利不管是战斗场面还是配乐都看得出人家是倾注了心血的,这才能算是合格的剧场版。当然了,SAO不像龙珠那样燃经费,燃的点也不同。但好歹拿出能够震撼人心的东西吧。我个人真的get不到出品方在这部剧场版里究竟投入了什么,甚至觉得22年那一部也是为了圈钱而生的。至于画面方面甚至觉得不如TV版,坐在影院里我能明显看到在有些场景,明日奈桐人跑动时的面部有瑕疵,桐人你画成啥无所谓,明日奈画不好那可就过分了啊。感觉这部剧场版想加新设定却又没完全的整,编剧应该还有许多设定吧,结果因为某些原因最终没选上是吗。整还是不整上映前你都整不明白那你还整啥。我上周刚看了eternals,当时兑换的积分最后花了500的IMAX钱,这次一对比,说实话花了1900的票价感觉很不值。我为啥不去看动漫呢……

还有这部剧是我在日本看的第二部烂片了,上次的叫天气之子。这俩真的,总让我有给老子退钱的想法。

 4 ) 桐亚党不请自来!

刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒😄!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。 最后,桐亚党赛高!谢谢阅读

 5 ) 好看滴捏

非常精彩,应该说远远超过序列之争。

首先这并不只是面向粉丝的电影,整部电影构成完整的设定和叙事(虽然仍有一点缺憾),人物设定清晰,新观众也能很好的欣赏。

再说优点。亚丝娜的人物塑造非常成功,与第一季对比发现人物性格的成因交代地非常清楚,心路历程和感情变化是本片的一大亮点,从依赖别人,到逃避现实,最后找到方向(追逐桐老爷),让人感受到独特的角色魅力。

原创人物兔泽深澄的塑造。与亚丝娜的变化密不可分,但却没有变成一个纯粹的工具人,自己的纠结和过去得到不错的表现,值得期待在下一部的表现和情节走向。

最后稍微挑挑骨头。个人觉得感情线的推进过于仓促,亚丝娜从被背叛到解开心结的过程以及在一层攻略时的和解是本片的重头戏,大可以更加放缓节奏表现得更加细腻;情节转折有点生硬,桐人为什么一听到亚丝娜的烦恼就知道米特真正的想法,亚丝娜为什么一听桐人的解释就接受了?当然如果这是伏笔当我没说(逃

一点遗憾。与动画第一季的情节不完全吻合(本来就不需要圆回来);另外,提亚贝鲁独自那最后一击的理由以及封测者的身份没有说明(懂的都懂吧)

好看滴捏(指亚丝娜和米特贴贴)

 6 ) 感觉还行

作为一个刀剑神域的粉丝,总体而言还是比较满意的,主要以亚总的视角讲述了第一层的故事,前面一直感觉米特这个角色总会领便当,尤其是看到 她们打捕人草,总觉得会有米特救亚总而死的走向,然后剧情却不是这个走向,反而倒是有点意思了,总体而言还是很大的丰富了亚总的角色形象,唯一的缺点就是内容比较少,期待今年九月的剧场版,估计国内也上映不了。

 7 ) 味不够正 我不喜欢

我只说个人看法和个人喜好 我的直观感受 这些不代表进击篇的电影客观上不好,因为在看动画时,作画和美术风格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值两星

入宅也这么多年了 火的冷的重剧情的重制作的 各种番咱大多都看过 应该也能称得上是个成熟的二次元了

其实前半还好 后半主要就是桐人画的不行 而且整体的画风和制作手法,风格的确和12年的那版差了很多,我真的觉着少点味道 也许是因为我看了太多遍了吧 (但剧场版后半也有若干处作画崩坏 绝对有)

对于画风和后半段作画质量 这和2012的比较 画风改变太多了吧(虽然UW也是) 我截了50张同桥段图反复对比 真的差有点多 画功。。人体和动态都出问题了怎么说??经常跑型 监制这么不规范吗 好大的头和巨细的胳膊腿加上不自然的动态 挺不协调的 你可能不专门去看的话就注意不到 但是你看了就会发现这个问题他真的存在 然后真的不舒服

我查了查。。美术监督原画设计担当和12版的 完全不一样 美术团队整个换了(序列之争还是同一批人)

老版的SAO人物作画清脆利索并且大气 如今的作画 某些帧 人都画的像憨批 圆到楞的大眼珠子 脸胖了一圈 方硬的表现被圆润的表现代替 而且多加的颜色层次反而显得油腻 表情。。我也不多评价了。。真的帅不起来 你说更可爱了我不反对 毕竟他画的那么圆

我的直观感受是单拎出来做的还行 但作为刀剑续作 我觉着真没那味 在我这里情怀分扣没 好吗

(下面是与12版的对比图 建议喜欢剧场版作画的大家收藏对比关系在上方的图片并将其作为电脑壁纸和qq头像)

那么 你画的这个桐人 他是谁啊?

头发错位.jpg

超凶(瞪)
生动 轻快 有神

也可能是为了表达剧情才做这个表情?

不太聪明的亚子

 8 ) 《刀剑神域无星之夜的咏叹调》,亚丝娜卖萌社死,网友高呼本子娜

本文首发于公号:缘叶二次元(yydacg)

本子娜本子娜本子娜,我们为本子娜欢呼一次吧!这次《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》就是以她为主角而拍的一部剧场版,也是大家所熟悉的,闪光吧~是亚丝娜的未进化前的“动作”。而从这里也可以看得出来,她作为新的“社畜”,已经开始往高端游戏宅进步了。

社死对于害羞的部分阿宅来说,属于必杀死的范围,而对于不懂SAO这款游戏亚丝娜来说这样的社死真的是太萌了,让我不得不多看几眼~这是属于青春的味道啊。这不,作为到头人的主角(属于原创人设)米特/兔泽深澄就作为“NPC”来指引亚丝娜,所进行的故事。因为本身就是一部从新手再到熟手的过程,所以这次的亚丝娜其实更多的是萌萌哒的“配角”,毕竟我们也有新手保护期呀。

从原作来看,它是基于进击篇第一卷第一部分无星之夜的咏叹调而原创的故事,所以整个路线并不会有太多的变化。而为了让亚丝娜更有新手的味道,而让米特来帮助它过渡最困难的时候,也正是因为这样才可以看到亚丝娜和米特贴贴的一面,你们说这样的亚丝娜怎么不叫你喜欢呢?但是也正是因为这样,亚丝娜和米特在打了第一层的boss后、分道扬镳这里有着一股子让人觉得特别不满的味道,让人觉得米特就是一个工具人。

米特这样的角色本质上来说就是一个新手指引,她不需要有太强的实力,也不需要有太让人喜欢的地方,但是……但是这部剧情版却让她有了强大的背景(封测玩家)、强大的实力,强大的天赋,这等于就是一个“完美”的存在,而这样的一个完美的存在,在最后却选择和其他人(打完boss后)一起回到第一层,而不是进入第二层有一种特别的无奈感和矛盾感。

本来米特的设定就是封测玩家,对于SAO这款游戏来说,是很熟悉剧情的,这是这些封测玩家的实力,但是她的存在却在最后和亚丝娜的进步方向不一致,导致这个角色出现了崩坏。所以就剧场版《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》来说,她本身的人设和实力是能得到大家的认可的(不然也不可能成为封测玩家),而打完boss后的落幕却让人觉得她这个角色毫无意义,甚至比工具人、发工资的NPC还要差,这观感真的是让人觉得特别无奈和生气呢。

作为封测玩家,就像桐人说的那样,米特是独一无二的,她就是为了给亚丝娜指路的人。但是在她小时候对游戏有着强大的实力的时候 ,SAO本来不需要给她带路,米特却做到了,这说明米特对于亚丝娜来说是闺蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道扬镳(结果)来处理这件事来说,这里处理得很不好!这也是整个《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》中最令人无奈的地方!也是扣分的地方。

在《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》这部动画电影播出之后,网友们对它的打分是100分要给90分的。这说明这部动画它的价值就是一部让人很满意的作品,因为就粉丝向电影来看,它让亚丝娜成为了一名出色的玩家。但是米特这里却是扣分的主要部分,这说明阿宅对于最后的分道扬镳这里很不爽的,因为这样才让这部动画感官变得不好的、最主要的原因。

在缘叶看来,米特这个角色应该是可以和桐人一起走入第二层的,因为她也是封测玩家,自然实力强大,但是由桐人来照顾老婆,会让人觉得本作缺少了一份真情实感,让人觉得特别的悲哀。不仅仅是对于米特的悲哀,更是为了让米特不要当电灯泡而悲哀。这样的角色是令人无奈的角色,甚至可以说是完全多余的角色,真是令人唏嘘不已。

《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》正如缘叶在上面说的一样,它是一部观感很不错的动画电影。亚丝娜和米特的贴贴让人觉得特别有趣,也让阿宅不停的笑出猪叫,而且看着亚丝娜一点点的成长起来,就好像自己的女儿一样那么可爱。而这次的亚丝娜作为女主角,真是太可爱了,这不,还在动画官网页面,输入片中结城明日奈登录SAO时的密码:elephant,可以得到她的成长壁纸,你们(日本阿宅)你们难道不去电影院看看这部动画吗?

本文为原创动漫评论,缘叶二次元公号,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞和推荐,禁止转载。

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 短评

太强了 要是桐人戏份再少一点就更好了(不是)

5分钟前
  • 零点
  • 力荐

一切开始时的故事。

6分钟前
  • 听霜书生
  • 推荐

3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……

10分钟前
  • 小泽君
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挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~

11分钟前
  • 大麻咧空啪
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SAOP篇。前传发糖但不多,足够。爱情的开始,百合大失败。这么一看,刀剑都已经成为时代的眼泪了啊!!

16分钟前
  • 小仙女魅力破防
  • 推荐

亚总沐浴加一星。

17分钟前
  • 竹傲风
  • 推荐

2012.7.7,距离第一季播出已经十周年了。回到SAO,一切的开始。进击篇是对正篇攻略艾恩葛朗特的具体补充,既是外传又是前传。以亚丝娜的视角展开,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘气的百合姬绊,后半段是和桐姥爷的命运邂逅。制作在线打戏酣畅淋漓,梶浦由记的配乐渲染出了战斗的残酷感,尤其是食人花和最后的boss战。从黑白剑舞掀起的热潮到爱丽丝篇的惨淡口碑,一时唏嘘不已。不知不觉到了告别中二的年纪,那个高喊着星爆弃疗斩的黑衣剑士也将成为时代的眼泪。

19分钟前
  • Cage
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还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……

22分钟前
  • 帕格尼尼
  • 还行

完全没有期待,比想象的好看

26分钟前
  • 透透
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第一次看这个系列,确实很适合再收割一波粉。不过很多文戏不知所云

31分钟前
  • lOoK At mE
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川原砾抓住了财富密码发现了大家还是最爱看sao决定每年整一部。行吧看个乐呵确实不错,不要抱有其他的期待就好。挺帅的,足够了。

35分钟前
  • Manatsu
  • 还行

很不错,已经忘掉细节的我还能够怀念它,感谢这部剧场版。米特跑掉而不是为亚丝娜牺牲、治愈亚丝娜的是奶油黑面包、浴缸而不是两人和解,剧本还是很不错的。可惜桐人老爷和亚丝娜的技能没有记忆中炫目多人,大概是第一层的缘故。到这里不得不再加一星,看到桐人怒目呐喊奋进全力就不自觉想到曾经全身心沉入事物的自己,如今早已没有如此巨大的热情。

37分钟前
  • 沉默的大多数
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补充了亚丝娜的成长线,以及和米特队友的过往。有段情节看了简直脑溢血……这部剧场版从某种角度来说像是第一部前几集的总集篇,不过多了很多的细节和描写,桐亚也在慢慢互动,观感还是挺好的。

39分钟前
  • 国王KING
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把第1,2集变成电影也是厉害,看了一下原版对比,确实算是优化了

40分钟前
  • Enrika
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还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。

45分钟前
  • 附近的米洛
  • 还行

在经历了《爱丽丝篇 异界战争 最终季》的烂活之后,《刀剑神域》这个IP急需新的作品来改善自己的风评,并且还要拯救亚丝娜这个角色的魅力。于是乎,这个亚丝娜的个人电影就出现了。用亚丝娜的视角讲述了与闺蜜米特(兔泽深澄)一起进游戏,直到通关第一层的故事,丰富动画第一集的内容。但也有冲突的地方,让亚丝娜与桐人提前认识。该如何处理米特与避免剧情冲突,这是进击篇接下来要非常玩味的地方。

49分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 推荐

爹味重,无聊,故事性差,但是能看美少女打铁拳我给打满分。

53分钟前
  • 湖活宝
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真的假的2020???

58分钟前
  • 卡萨诺拟音
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亚丝娜作为主角的电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。

59分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事

60分钟前
  • elegance
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